Panustamise reeglid
Tutvustus
Meie spordiennustuse reeglid on juhiste kogum, mis määratlevad spordiennustuse tegemise üldpõhimõtted ning selgitavad, kuidas panuseid sõlmida, arveldada ja milliseid reegleid kohaldatakse erinevates olukordades.
Need reeglid hõlmavad detaile nagu panuste tüübid, panuste summad, koefitsiendid, mis juhtub mängu tühistamise või edasilükkamise korral ning kuidas toimub panuste arveldamine pärast sündmust.
Samuti selgitatakse juhistes, mida teha mängija diskvalifitseerimise või mängimise enneaegse lõpetamise korral, kuidas käsitletakse mitmekordseid panuseid, näiteks kombopanuseid (parlay), samuti iga spordiala eeskirju. Reeglite eesmärk on tagada, et spordiennustuse tegemine oleks kõigi osapoolte jaoks õiglane, läbipaistev ja järjepidev ning vastaks Eestis kehtivatele hasartmänguseaduse nõuetele.
Käesolev versioon, mis on jõustunud 04.12.2025 sisaldab muudatusi järgmistes peatükkides: Sissejuhatus, Üldised reeglid, Panuste arveldamine, Ümber arveldamine ja vead, Ennetähtaegne arveldamine (Cash Out) ning Panusekoostaja reeglid. Samuti on uuendatud järgmiste spordialade reegleid: jalgpall, tennis, vormel-1, noolemäng ja e-sport.
Üldised reeglid
2.1 Kui te ei ole kindel konkreetse Spordiala või Panusevariandi reeglites, leiate vastavad selgitused käesolevast dokumendist.
2.2. Kõik pretensioonid ja protestid panuseid puudutavate otsuste kohta tuleb esitada 7 päeva jooksul pärast sündmuse/panuse algset algusaega. Pretensioonid tuleb esitada kirjalikult aadressil support@miki.com. Tähtajast hiljem esitatud kaebused jäetakse läbi vaatamata.
2.3. Minimaalne panuse summa on 1 euro, kui panusevariandi juures ei ole märgitud teisiti. Maksimaalse panuse summa võib erineda spordialade ja jurisdiktsioonide lõikes ning on nähtav panusesedeli täitmisel enne kinnitamist.
2.4. Panustamispakkumine sisaldab tavaliselt järgmisi andmeid:
Panustamissündmuse nimi, esialgne kuupäev ja kellaaeg;
Spordiala ja turniiri nimi;
Osalevate võistkondade või sportlaste nimed;
Saadaolevad panusevriandid ja koefitsiendid;
Panustamissündmuse tulemsute määramise ja arveldamise tingimused.
2.4.1. Panustamispakkumistes tavaliselt kasutatavad lühendid:
1 - esimene võistkond;
2 - teine võistkond;
X - viik;
1X - esimene võistkond või viik;
2X - teine võistkond või viik;
12 - esimene või teine võistkond (viiki arvesse ei võeta).
2.5. Korraldaja õigused:
2.5.1. Korraldaja jätab endale õiguse oma äranägemisel ja mis tahes põhjusel lükata täielikult või osaliselt tagasi mis tahes panusetaotlus.
2.5.2. Korraldajal on õigus tühistada või tunnistada kehtetuks panused, mis:
– on tehtud pärast Panustamissündmuse tulemuse selgumist;
– on tehtud ajal, mil Valik või Osaleja oli saanud olulise eelise; või
– sisaldavad ilmseid tehnilisi või hinnavigu.
Sellistel juhtudel võib Korraldaja pakkuda alternatiivset Panusevarianti või Koefitsienti.
2.5.3. Tühistada panus, mis võidi kinnitada hetkel, mil kontol polnud panuse katmiseks piisavalt vahendeid. Kui kontol pole makse töötleja poolt tühistatud sissemakse tõttu piisavalt vahendeid, jätab korraldaja endale õiguse tühistada tagasiulatuvalt kõik vastuvõetud panused.
2.5.4. Korraldaja võib tühistada kõik panused, mille on teinud isik või isikute rühm, kes tegutseb pettuse, kooskõlastatud panustamise või muu ebaausa tegevuse eesmärgil.
2.5.5. Tühistada kõik panused klientidelt, kes panustavad raha sündmusele, millega nad on mis tahes viisil seotud osaleja, kohtuniku, treenerina jne. Samuti jätab korraldaja endale õiguse makseid kinni pidada ja panuseid tühistada, kui on piisavalt alus kahtlustada mängukokkuleppimist või ürituse ebaausust.
2.6. Pärast panuse tegemist ja kinnitamist ei saa kliendid panust tühistada ega muuta (mängija saab kasutada ainult väljamakse võimalust).
2.7. Korraldaja ei aktsepteeri kombopanuseid (Parlay), kus kaks või enam valikut on omavahel sõltuvad või mõjutavad üksteise tulemust. Kui selline panus võetakse ekslikult vastu, tühistatakse kogu panus, isegi juhul, kui osa valikutest oleks kehtiv. Korraldajal on õigus tühistada selline panus ka pärast tulemuse selgumist ning tagastada panusesumma Kliendi kontole.
2.8. Kui korraldaja leiab, et panus on tehtud pärast panustamissündmuse tulemuse selgumist või ajal, mil valik või osaleja on saanud olulise eelise, on korraldajal õigus panus tühistada sõltumata sellest, kas see oleks toonud kaasa võidu või kaotuse.
2.9. Panuseid võetakse vastu kuni välja kuulutatud algusajani. Kui eksituse tõttu aktsepteeritakse panus, mis sisaldab sündmust pärast selle algusaega, käsitletakse mängu/panust mittetoimununa, välja arvatud juhul, kui tegemist on reaalajas panustamise sündmusega.
2.10. Sõltumata sellest, millise panustamiskoefitsientide vormingu te oma kliendikontol kuvamiseks valite, lahendatakse kõik panused kümnendkoefitsientide alusel.
2.11. Mitmikpanuseid, mis ühendavad sama sündmuse erinevaid valikuid, ei aktsepteerita. (Välja arvatud juhul, kui tegemist on panusekoostaja funktsiooniga).
2.12. Kui sündmus tühistatakse, siis tühistatakse automaatselt ka kõik sellega seotud panused ja raha tagastatakse kontodele. Kui mõni mäng katkestatakse vigastuse, halva ilma vms tõttu, jäävad kehtima kõik enne katkestamise hetke arveldatud panused.
2.13. Kombineeritud või süsteemse panuse tühistamise korral muudetakse ainult konkreetse panustamistulemuse panustamiskoefitsiente; arvestades, et kombinatsioonis sisalduvate muude tulemuste panustamiskoefitsiendid ei muutu.
2.14. Korraldaja ei vastuta trüki-, inimlike või käegakatsutavate vigade eest, mis põhjustavad ilmselgeid hinnavigu. Sellistel juhtudel loetakse kõik panused kehtetuteks.
2.15. Kuigi teeme kõik endast oleneva, et reaalajas ennustuste teave oleks võimalikult täpne, võib siiski tulla ette olukordi, kus antud info ei pruugi olla korrektne.
2.16. Võidud kantakse Kliendi kontole pärast lõpliku ja ametlikult väljakuulutatud tulemuse kinnitamist.
2.17. Kui käesolevates reeglites ei ole sätestatud teisiti, määratakse kõik panuste tulemused tavapärase mänguaja (regulaaraja) põhjal. Panusevariantides, kus on ainult kaks võimalikku tulemust (nt 1 – esimene võistkond, 2 – teine võistkond) ja viigivarianti ei pakuta, võib tulemus sisaldada ka lisaaega või pikendusi. Kõik muud panusevariandid arveldatakse regulaaraja põhjal, kui reeglites ei ole sätestatud teisiti.
2.18. Panustamissündmused loetakse toimunuks, isegi kui need ei ole tegelikult lõppenud, kui mäng on kestnud juba vähemalt:
• Jalgpall – 60 min
• Korvpall (NBA) – 40 min
• Euroopa korvpall või FIBA ja WNBA reeglite järgi mängimise korral – 35 min
• Jäähoki (NHL) – 54 min
• Muu jäähoki – 50 min
• Ameerika jalgpall – 50 min
• Pesapall – tulemuse nimel: 5 mänguvooru, kuid panusevariandi tulemuste jaoks „kokku“ ja „händikäp“ – vähemalt 9 mänguvooru.
• Käsipall – 50 min
2.19 Panustamissündmuse „Edenemine“ tulemus määratakse kindlaks vastavalt mängu lõpptulemusele ja alles pärast mängude seeria lõppu (kui see on olemas).
2.20. Kui panustamissündmuse võitjatena avaldatakse mitu panustamissündmuse osalejat või tulemust, arvutatakse võidusumma, jagades ennustamissedelil näidatud panustamiskoefitsiendid edukate osalejate või tulemuste arvuga. Ümberarvutatud panustamiskoefitsiendid ei tohi olla väiksemad kui 1.
2.21. Korraldajal on õigus teha panuste eripakkumisi eraldi kliendirühmale (näiteks vastaval päeval sündinud kliendid; kliendid, kes registreerisid oma kontod kindlal kuupäeval ja muude objektiivsete kriteeriumite alusel). Grammatilist viga panustamispakkumistes, mis ei muuda panustamistingimuste tähendust, ei saa pidada panustamise tühistamise põhjuseks.
2.22. Erakorralised asjaolud:
● Käesolevad reeglid ei kohaldu, kui spordialale on kehtestatud eraldi spordialaspetsiifilised reeglid.
● Loobumine: Kui sündmus ei lõpe 12 tunni jooksul alates planeeritud algusajast, tühistatakse kõik panused.
● Tühistamised: Kui sündmus tühistatakse, tühistatakse kõik panused.
● Edasilükkamised: Kui sündmuse algusaega lükatakse algselt planeeritud ajast edasi rohkem kui 12 tundi, tühistatakse kõik panused.
● Vastaste vahetus: Kui sündmuse vastased muutuvad, tühistatakse kõik panused.
● Toimumiskoha vahetus: Kui toimumiskoht muutub, tühistatakse kõik panused.
● Ajavahemikud: Kui sündmuse pikkust muudetakse, tühistatakse kõik panused.
● Viigiseis: Kui võitjaid on oodatust rohkem, jagatakse võidud proportsionaalselt.
● Pinna muutus: Kui väljaku pind muutub, jäävad kõik panused kehtima.
● Kui mängija/meeskonna nimi on valesti kirjutatud, jäävad kõik panused kehtima, välja arvatud juhul, kui on ilmselge, et tegemist on vale mängija/meeskonnaga.
3. Viigiseisu (dead heat) reeglid
Viigiseisuks loetakse sündmust, mille puhul on sõlmitud kaks või enam ühist võidulepingut.
Viigiseisu korral jagatakse kasutajate saadud võidud ja kaotused vastavalt võistlejate arvule. Selle valem koos asjakohaste näidetega on toodud allpool:
Poolt panused otsustatakse järgmise võrrandi abil:
Tootlus = (panustaja mängupandud rahasumma * (oodatavate võitjate arv/tegelike võitjate arv)) * algsed koefitsiendid.
Näide:
Kui Klient panustab 20 € koefitsiendiga 4,0 ja tema valitud psaleja lõpetab esimese koha viigiseisus kahe teisega, arvutatakse väljamakse järgmiselt:
(20 € × 1/3) × 4,0 = 26,67 €
Kasum = 26,67 € – 20 € = 6,67 €
Vastu panused on välja töötatud nii:
Tootlus = ((1 - (oodatav võitjate arv / tegelike võitjate arv) * algsed koefitsiendid) / (algne koefitsient - 1)) * esialgne kohustus
Näide:
Kui Klient müüb panuse 20 € koefitsiendiga 4,0 ja on kolm võitjat, siis:
((1 – (1/3) × 4,0) / (4,0 – 1)) × 60 = 53,33 €
Kasum = 53,33 € – 60 € = –6,67 €
Viigiseisu korral mitme võitjaga panusevariandis mõjutab see ainult neid lepinguid, mis on sõlmitud pärast viimast võidupositsioonis. Seejärel jagatakse kõik võitnud lepingud järelejäänud kohtade arvuga.
Näiteks kui hobuste esikolmiku võiduajamiste panusevariandis on kolm esimest hobust esimese koha viigiseisus, kuulutataks võitjateks kõik kolm ja viigiseisu arvutusi ei kohaldata.
Kui kaks hobust jäid viiki 3. kohale pärast seda, kui kaks esimest hobust postist möödusid, kehtiksid viigiseisu reeglid ainult 3. ja 4. hobusele, kusjuures nad jagaksid lõplikku võidupositsiooni.
4. Panuste arveldamine
Kõik panused arveldatakse vastavalt ametliku allika või võistluse korraldaja ametliku veebilehe poolt avaldatud tulemustele. Kui ametlikust allikast ei ole võimalik tulemusi või statistikat kinnitada, või kui esitatud andmed on ilmselgelt ebatäpsed, võib korraldaja tugineda usaldusväärsetele sõltumatutele allikatele (nt tunnustatud spordiliidud, andmeedastusteenused või teleülekannete salvestused). Kui ka sõltumatud allikad ei võimalda üheselt tulemust määrata, tehakse arveldus korraldaja ettevõttesisese statistika ja andmete alusel, lähtudes heausksusest ja õiglasest tavast. Korraldaja dokumenteerib kõik sellised otsused ning säilitab kasutatud allikate kirjed kontrollimise eesmärgil.
5. Ümberarveldamine ja vead
5.1. Panusevariandid arveldatakse üldjuhul varsti pärast vastava panustamissündmuse lõppu. Klientide teenindamise huvides võib Korraldaja mõne panusevariandi ennetähtaegselt arveldada (täielikult või osaliselt) enne Ametliku tulemuse kinnitamist. Korraldaja jätab endale õiguse muuta panusevariandi arveldust järgmistel juhtudel:
• Ametlik tulemus erineb tulemusest, mille alusel panusevariant esialgselt arveldati (nt kui spordiala juhtorgan muudab tulemust pärast sündmust).
• Kogu panusevariant kuulutatakse kehtetuks (nt sündmuse peatamise korral).
• Panus on tehtud, kuid Korraldaja otsustab enne selle kinnitamist panuse tagasi lükata, piirata või muuta.
• Tehnilise rikke, süsteemivea või inimliku eksimuse tõttu on panus arveldatud valesti; sellisel juhul võib korraldaja arvelduse tagasi pöörata või panuse tühistada.
• Ümberarveldamine võib kaasa tuua kliendi kontojäägi korrigeerimise, et kajastada parandatud tulemust.
• Kui panuse kinnitamisel esineb ilmne viga, on korraldajal õigus panus tühistada enne või pärast panustamissündmuse algust. Ilmseks veaks loetakse muu hulgas:
(i) ekslikult määratud või sisestatud Koefitsient;
(ii) koma või märgi puudumine;
(iii) reaalajas panustamise koefitsiendi mitteuuendamine tehnilise vea tõttu;
(iv) positiivse ja negatiivse märgi ekslik vahetus;
(v) lisapanuse (nt händikäpi või kogusumma) vastuolu sama sündmuse põhivalikutega;
(vi) Koefitsient, mis erineb oluliselt turu keskmisest või teistest tunnustatud operaatoritest (nt Bet365, Pinnacle).
5.2. Mitteosalejad ja vigastused:
5.2.1. Kui mängija, võistkond või muu võistleja on spordiüritusel osalenud pärast selle ametlikku algust ja seejärel mingil põhjusel võistlust ei lõpeta, loetakse kõik sellele mängijale, võistkonnale või muule võistlejale tehtud panused kehtivaks (st sellele mängijale, võistkonnale või muule võistlejale tehtud panuseid ei tühistata).
5.2.2. Kui panusevariandis, kus mängude arv või allesjäänud jooksjate hind võib hindu märkimisväärselt mõjutada, kuulutatakse välja vigastus, nt parim väravalööja/rekordilise punktisummaga mängija, jätame endale õiguse panused tühistada, rakendada reegli 4 kohaseid mahaarvamisi või taastada panused järgmise pakutud hinnaga pärast seda, kui panusevarianti on vigastuse uudise tõttu muudetud.
5.2.3. See võib kehtida panuste kohta, mis on tehtud vigastuse uudise avaldamise ja kõnealuse panusevariandi ülevaate vahel.
5.3. Mittepakutavad valikud:
5.3.1. Spordiennustuse pakkuja püüab hoida oma panusevariante alati ajakohasena (et igas panusevariandis oleksid alati saadaval potentsiaalsed võiduvõimalused). Siiski, kui lõplik võitjameeskond/isik/osaleja pole mingil põhjusel saadaval, jäävad panused teistele valikutele vastavas panusevariandis kehtima (ja arveldatakse vastavalt nendele ja muudele kohaldatavatele reeglitele).
5.4. Punktiarvestusekraanid ja -keskused on puhtalt informatiivsed. Korraldaja ei vastuta nende teabe täpsuse, ajakohasuse ega nende alusel tehtud panuste eest. Kliendi kohustus on enne panustamist kontrollida teabe õigsust ametlikust allikast.
6. Panuste tüüp
6.1. „Üksikpanus“ tähendab panust, mille puhul on valitud üks panustamistulemus. Võit selgitatakse välja, korrutades panusesumma eelnevalt kindlaksmääratud panustamiskoefitsientidega ja see sõltub ainult panustamissündmuse tulemuse õigest ära arvamisest. Üksikpanuse näide võib olla järgmine: Oletame, et panustamispakkumised sisaldavad umbes 100 spordiennustuse sündmust ja klient valib ühe sündmuse, Barcelona – Real M ja soovib panustada Barcelona võidule. Panustamispakkumistes on Barcelona võidule seatud ennustuskoefitsient 3,3. See tähendab, et Barcelona võidule 10 € panuse tegemisel ja Barcelona võidu korral võidaks Klient 33 € (10 × 3,3 = 33).
6.2. „Kombineeritud panus“ tähendab panust, mille puhul on valitud rohkem kui üks panustamissündmuse tulemus. Kombineeritud panus loetakse edukaks, kui kõik kombineeritud panuses sisalduvad panustamissündmuse tulemused on õigesti ära arvatud. Kombineeritud panuse puhul võib klient valida 2 kuni 30 panustamissündmuse tulemuse vahel. Kui vähemalt üks panusesedelil märgitud oletus on vale, loetakse, et klient on kaotanud kogu kombineeritud panuse ja võitu koos panusesummaga talle välja ei maksta. Võidu arvutamisel korrutatakse panusesumma kombineeritud panuses sisalduvate üksikute panustamissündmuste valitud tulemuste panustamiskoefitsientide kogusummaga (korrutatakse omavahel). Üksteist määravaid sündmusi ei saa kombineerida. Üksteist määravad sündmused on sellised panustamissündmused, kus ühe panustamissündmuse tulemus mõjutab otseselt teise panustamissündmuse tulemust (näiteks järgmisi panustamissündmuste tulemusi ei saa kombineerida: tulemus „Žalgiris tuleb Leedu korvpalliliiga (LKL) meistriks“ ja tulemus „Žalgiris võidab Leedu korvpalliliiga (LKL) poolfinaali“, kuna ülaltoodud sündmused määravad üksteist, st Žalgiris ei saa meistriks tulla, kui ta Leedu korvpalliliiga (LKL) poolfinaalis alistatakse“). Kombineeritud panuse näide võib olla järgmine: Oletame, et klient on valinud kolm panustamissündmust: Barcelona – Real M, Juventus – Inter ja Žalgiris – FBK Kaunas. Kliendi seisukohast peaksid võitjad olema koduvõistkonnad (koduvõistkonnad märgitakse kõigil panustamissündmustel esimesena). Barcelona panustamiskoefitsiendid on 3, Juventuse panustamiskoefitsiendid on 2 ja Žalgirise panustamiskoefitsiendid on 3. Kui klient teeb 10 € panuse ja ta on edukas, korrutatakse panusesumma panustamiskoefitsientide korrutisega. Panustamissündmuse kõigi tulemuste õige ära arvamise korral oleks kliendi võit 180 € (10 × (3 × 2 × 3) = 180); kui vähemalt üks oletus on vale, siis kaotab klient ja panusesumma kuulub korraldajale.
6.3. „Süsteemne panus“ tähendab panust, mille puhul on valitud rohkem kui üks panustamissündmuse tulemus. Süsteemse panuse korral peab iga panustamissündmuse tulemus olema vähemalt üks kord seotud teise tulemusega. Võit selgitatakse välja, liites kokku kõigi arvatavate tulemuste võidud. Panustamissündmuste arvu ja võimalike äraarvamata tulemuste arvu valib klient. Panust iseloomustavad järgmised parameetrid: Panustamissündmuste arv, mis ei tohi olla väiksem kui 3; võimalike vigade arv. Süsteemse panuse näide võib olla järgmine: Oletame, et klient on valinud süsteemse panuse „2/3“. See tähendab, et süsteemne panus sisaldab 3 panustamissündmust ja panus võib olla edukas, kui klient ei tee rohkem kui ühe vea. Nii valitakse näiteks süsteemse panuse korral panustamissündmusele Barcelona – Real M Barcelona võit koefitsiendiga 2,5 (tulemus A), panustamissündmusel Juventus – Inter valitakse Juventuse võit koefitsiendiga 3,0 (tulemus B) ja panustamissündmusel Žalgiris – FBK Kaunas valitakse Žalgirise võit koefitsiendiga 4,0 (tulemus C); kui valite süsteemi „2/3“ ja teete panuse 1 € iga kombinatsiooni jaoks, on maksimaalne võimalik võit järgmine: (tulemus A × tulemus B) × € 1 + (tulemus B × tulemus C) × € 1 + (tulemus C × tulemus A) × € 1 = (2,5 × 3,0) × € 1 + (3,0 × 4,0) × € 1 + (4,0 × 2,5) × € 1 = € 7,5 + € 12 + € 10 = € 29,5. kui Klient ei arva ära vähemalt ühte sündmust, loetakse iga mitte ära arvatud panustamissündmuse tulemuse koefitsient võrdseks 0-ga. Näiteks kui süsteemse panuse puhul ei suutnud klient ära arvata tulemust A, siis on ülaltoodud panuse võit järgmine: (tulemus A × tulemus B) × € 1 + (tulemus B × Tulemus C) × € 1 + (tulemus C × tulemus A) × € 1 = (0 × 3,0) × € 1 + (3,0 × 4,0) × € 1 + (4,0 × 0) × € 1 = € 12. Kui klient ei arva ära kahte sündmust süsteemis „2/3“, kaotab klient süsteemse panuse.
7. Panustamissündmuste tulemuste muud võimalikud variandid
Panustamissündmuste tulemuste võimalikud variandid avaldatakse panustamispakkumistes.
Panustamispakkumistes tavaliselt kasutatavate panustamissündmuste tulemuste variandid on järgmised:
7.1. „Händikäp“ tähendab panustamissündmuse tulemuse tõlgendamise varianti, mille puhul pärast panustamissündmuse tulemust lisatakse vastav arv (väravad, punktiseisud jne) (kui märgitud on „-“, tuleb vastav number maha arvata) valitud võistkonna või osaleja lõpptulemusele. Eristatakse järgmisi händikäpi variante:
7.2. „Aasia händikäp“ tähendab varianti, mille puhul panustamissündmuse „Aasia händikäp“ tulemuse tõlgendamise variandi valikul, kus pärast panustamissündmuse tulemust lisatakse vastav händikäp (väravad, punktiseisud jne) (kui märgitud märk „-“, tuleb vastav number maha arvata) valitud võistkonna või osaleja lõpptulemusele. Kui pärast händikäpiga panustamissündmuse tulemuse summeerimist on panustamissündmuse tulemus (sealhulgas händikäp) valitud võistkonna või osaleja kasuks, loetakse panus edukaks. Kui händikäppi arvestades on tulemus vastaspoole võistkonna või osaleja kasuks, loetakse panus kaotatuks. Kui händikäpi hindamisel muutub tulemus viigiliseks, loetakse panus võrdseks 1 (üks). (Näide) Kui matši Žalgiris (Kaunas) – Lietuvos Rytas (Vilnius) puhul valib klient händikäpi Žalgiris (Kaunas) (3), kui matš lõpeb tulemusega 75:72, siis võidab kliendi ennustussedel, kuna händikäppi arvestades valitud võistkonna kasuks oleks tulemus 78:72. Kui matši tulemus on 75:80, siis kliendi ennustussedel kaotab, sest händikäppi arvesse võttes oleks tulemus vastasvõistkonna kasuks, st 78:80. Kui matš lõpeb tulemusega 75:78, oleks panus võrdne 1-ga (üks), sest händikäppi arvesse võttes lõppeks matš viigiga ehk 78:78.
7.3. „Kolmeosaline händikäp“ tähendab „kolmeosalise händikäpi“ panustamissündmuse tulemuse tõlgendamise varianti, mille puhul pärast panustamissündmuse tulemust lisatakse vastav händikäp (punktiseisud jne) (kui märgitud on „-“, tuleb vastav number maha arvata) valitud võistkonna või osaleja lõpptulemusele. Kui pärast händikäpiga panustamissündmuse tulemuse summeerimist on panustamissündmuse tulemus (sealhulgas händikäp) valitud võistkonna või osaleja kasuks, loetakse panus edukaks. Kui händikäppi arvestades on tulemus vastaspoole võistkonna või osaleja kasuks, loetakse panus kaotatuks. Kui händikäpi hindamisel muutub tulemus viigiks, võidab valitud händikäpiga viigipanus. (Näide) Kui matši Arsenal – Liverpool puhul valib klient händikäpi Arsenal (-1), kui matš lõpeb tulemusega 2:0, siis võidab kliendi ennustussedel, kuna händikäppi arvestades valitud võistkonna kasuks oleks tulemus 1:0. Kui matši tulemus on 1:1, siis kliendi ennustussedel kaotab, sest händikäppi arvesse võttes oleks tulemus vastasvõistkonna kasuks, st 0:1. Kui matši tulemus on 2:1, siis kliendi ennustussedel kaotab, sest händikäppi arvesse võttes lõppeks matš viigiga ehk 1:1.
7.4. „Aasia kahekordne händikäp“ tähendab varianti, mille puhul panustamissündmuse „Aasia kahekordne händikäp“ tulemuse tõlgendamise variandi valikul, kus pärast panustamissündmuse tulemust lisatakse vastav händikäp (väravad, punktiseisud jne) (kui märgitud märk „-“, tuleb vastav händikäp maha arvata) valitud võistkonna või osaleja lõpptulemusele ning mängupandud rahasumma jagatakse kaheks võrdseks osaks. Näiteks kui pakutakse „Aasia kahekordset händikäppi“ (-1, -1,5) ja sellisele tulemusele tehakse panus 100 GBP, siis loetakse, et händikäpile (-1) tehakse panus 50 € ja händikäpile (-1,5) tehakse panus 50 €. Kuna „Aasia kahekordne händikäp“ on topeltpakkumine, võivad lõplikud võidukoefitsiendid olla väiksemad kui 1 ja võidusumma võib olla väiksem kui mängupandud rahasumma. Kui pärast händikäpiga panustamissündmuse tulemuse summeerimist on panustamissündmuse tulemus (sealhulgas händikäp) valitud võistkonna või osaleja kasuks, loetakse panus edukaks. Kui händikäppi arvestades on tulemus vastaspoole võistkonna kasuks, loetakse panus kaotatuks. Kui händikäpi hindamisel muutub tulemus viigiliseks, loetakse panus võrdseks 1 (üks). (Näide) 100 € panus panustamissündmusele Arsenal – Chelsea, Arsenali võistkonna „Aasia kahekordse händikäpi“ (-1,-1,5) eest koefitsiendiga 1,8 ja matši tulemus on 2:1. Sellisel juhul on 50 € panus Arsenali händikäpile (-1) võrdne 1-ga, samas kui 50 € panus Arsenali händikäpile (-1,5) loetakse kaotatuks. Välja makstakse võit 50 €.
7.5. „Kokku“ tähendab, et kui panustamissündmuse tulemuse „kokku“ tõlgendamise variandi valimisel arvestatakse aset leidnud panustamissündmuse jooksul löödud väravate arvu (punktiseisud, sekundid jne).
7.6. „Aasia kokku“ tähendab, et panustamissündmuse „Aasia kokku“ tulemuse tõlgendamise variandi valimisel arvestatakse osalejate poolt sündmuse ajal löödud väravate arvu ja panusesumma jagatakse kaheks võrdseks osaks. Näiteks kui pakutav „Aasia kokku“ on suurem kui (2; 2,5) ja sellisele tulemusele tehakse panus 100 €, siis loetakse, et 50 € „kokku“ panus on suurem kui (2) ja 50 € panus „kokku“ on suurem kui (2,5). Kui väravate arv matši ajal on suurem kui „kokku“ väärtus, loetakse panus edukaks, kui väravate arv on väiksem kui „kokku“ väärtus, loetakse panus kaotatuks; kui väravate arv on võrdne väärtusega „kokku“, loetakse panusesumma võrdseks 1-ga (üks). Kuna „Aasia kokku“ on topeltpakkumine, siis lõplikud võidukoefitsiendid peavad olema väiksemad kui 1 ja võidusumma peab olema väiksem kui mängupandud rahasumma. (Näide) 100 € panus sündmusele Arsenal – Chelsea „Aasia kokku“ (2; 2,5) eest koefitsiendiga 1,9 ja matši tulemus on 2:0. Sellisel juhul on 50 GBP panus „kokku“ (2) jaoks võrdne 1-ga ja 50 € panus „kokku“ (2,5) jaoks läheb kaduma. Välja makstakse võit 50 €.
7.7. „Individuaalne kokku“ on valik, kus panustamissündmuse tulemuse tõlgendamise variandi ära arvamise protseduur on sama nagu „kokku“ puhul, kuid ainult ühe võistkonna või panustamissündmuse eraldi osaleja puhul.
7.8. „Edenemine“ tähendab panuse tegemist turniiridel, kus sündmus koosneb mitmest matšist ja pakutakse võimalust arvata, milline võistkond (isik) pääseb edasi järgmisesse etappi.
7.9. „Võrdlus“ tähendab oletust, et üks võistkond (matšis osaleja) esineb paremini (efektiivsemalt) kui teine või et üks matš on efektiivsem kui teine matš.
7.10. „Poolaeg/matš“ tähendab varianti, kus pakutakse ära arvata matši esimese poolaja ja matši lõpu tulemus.
7.11. „Lööb värava/ei löö väravat (või jah/ei)“ tähendab varianti, mille puhul pakutakse võimalust ära arvata, kas konkreetne võistkond lööb värava vastava jalgpalli, jäähoki, polo või muu mängu ajal, kus väravaid lüüakse, ning aeg, mille jooksul lüüakse esimene või viimane värav ühe valitud meeskonnaga või kõigis matšides. Pakutakse võimalust arvata kogu mängu või konkreetse ajavahemiku kohta, näiteks, et esimene värav lüüakse ajavahemikus 1 kuni 30 min
7.12. „Kodu/külaline (või võõrustaja või kodus/võõrsil)“ tähendab varianti, mille puhul pakutakse võimalust ära arvata mitu summeeritud panustamissündmust. „Kodu“ võistkonda kuuluvad eraldi meistrivõistluste, turniiri võistkonnad, kes mängivad kodus. „Külalisvõistkonna“ hulka kuuluvad kõik turniiri, meistrivõistluste võistkonnad, kes mängivad väljaspool oma riiki. „Kodu“ võistkond märgitakse panustamispakkumistes ja ennustamissedelile esimesena. Näiteks kodu-/külalisvõistkondade „händikäp“, kodu-/külalisvõistkondade „individuaalne kokku“, kodu-/külalisvõistkondade „kokku“.
7.13. „Vahemik" tähendab varianti, mille puhul pakutakse võimalust ära arvata panustamissündmuse tulemus, mis jääb panustamispakkumistes näidatud tulemuste vahemikku.
7.14. „Täiendavate panustamissündmuste pakkumised“ tähendavad täiendavaid „kokku“, „händikäpid“, „individuaalsed kokku“, „poolaeg/matš“, „esimene mänguveerand“ ja muude võimalike panustamissündmuste tulemuste võimalusi.
8. Spordiennustuse läved ja koefitsiendid
8.1. Panustamiskoefitsientide moodustamise peamised põhimõtted on järgmised:
8.1..1. Panustamiskoefitsiendid jäävad vahemikku 1 kuni 15 000. Kombineeritud panuse korral on maksimaalne panustamiskoefitsient 7,500.
8.1..2. Mida suurem on panustamissündmuse tulemuse ära arvamise matemaatiline tõenäosus, seda madalamad on panustamiskoefitsiendid. Mida väiksem on panustamissündmuse tulemuse ära arvamise matemaatiline tõenäosus, seda suuremad on panustamiskoefitsiendid.
8.1..3. Madalamad koefitsiendid määratakse sündmuse favoriidile ja kõrgemad koefitsiendid matši autsaiderile.
8.1..4. Koefitsiente suurendatakse, vähendades kliendi tõenäosust panustamissündmuse tulemust händikäpi abil ära arvata. Koefitsiente vähendatakse, suurendades händikäpi abil kliendi tõenäosust panustamissündmuse tulemust ära arvata.
8.1.5. Minimaalne panusesumma ühe panuse või kombineeritud panustamissündmuse tulemuse jaoks ja süsteemse panuse samas kombinatsioonis on 1 €.
8.1.6. Maksimaalse panusesumma võib panustamispakkumistes määrata eraldi iga spordiala, meistrivõistluste või muu panustamissündmuse tüübi või iga panuse jaoks.
8.1.7. Kui kombinatsioon sisaldab erinevate maksimaalsete summadega panustamissündmuste tulemusi, on sellise panuse maksimaalne mängupandud rahasumma valitud kombinatsiooni madalaim maksimaalne panusesumma.
8.1.8. Korraldajal on õigus vähendada üksikkliendi maksimaalset panusesummat. Korraldajal on õigus piirata kaughasartmängudes osalemist isikute poolt, kes rikuvad määruse sätteid või mängivad pahauskselt. Samuti on korraldajal õigus piirata selliste mängijate maksimaalset panusesummat ilma täiendava etteteatamiseta.
9. Väljamakse
9.1. Väljamakse funktsioon on saadaval erinevates spordiennustuse üksik- ja mitmikpanustes. Väljamakse funktsioon võimaldab teil oma algset panust muuta ja lukustada võidu või kaotuse, arveldades oma panuse (või selle osa) varem, ilma et peaksite sündmuse lõppu ootama.
9.2. Teie väljamakse taotluse vastuvõtmine ei ole garanteeritud ja see ei pruugi õnnestuda näiteks siis, kui panusevariant peatab koefitsientide liikumise enne teie taotluse töötlemist ettenägematu tehnilise probleemi tõttu või kui spordiüritust kajastav kolmanda osapoole pakkuja ei saanud kajastamist jätkata algselt kokkulepitud viisil. Spordiennustuse pakkuja jätab endale õiguse väljamakse funktsioon mis tahes ajal peatada või keelata.
9.3. Kui teie väljamakse taotlus on edukas, kuvatakse teade „edu“ ja teie panus (või selle asjakohane osa) arveldatakse koheselt ning kõik võidud, mis on võrdsed väljamakse nupul kuvatava summaga, tagastatakse teie kontole viivitamatult.
9.4. Spordiennustuse pakkuja jätab endale õiguse tühistada väljamakse, kui panus või panusevariant arveldatakse ekslikult (nt inimliku või tehnilise vea tõttu). Kui spordiennustuse pakkuja teeb panuse ümberarvelduse, võidakse kliendi kontojääki muuta, et see kajastaks muudatusi panuse arvelduses.
9.5. Tasuta või riskivabade panustega tehtud panuste puhul ei ole väljamakse võimalik.
9.6. Osaline väljamakse võimaldab teil välja võtta osa panusest, jättes ülejäänud mängupandud rahasumma arveldamata ja arveldades selle lõpptulemuse alusel.
10. Panusekoostaja reeglid
10.1. Panusekoostaja võimaldab teil luua panuse, tehes samale sündmusele ühe panusega mitu panusevalikut.
10.2. Kui mõni individuaalne valik tühistatakse või panuses olev mängija ei osale mängus, tühistatakse kogu panus ning panusesumma tagastatakse kliendile.
10.3. Panusekoostaja funktsioon ei pruugi olla saadaval kõigi sündmuste ja/või panusevariantide puhul.
10.4. Panusekoostaja funktsiooni abil loodud üksikpanuste koefitsiendid on nähtavad panusekoostaja kinnitusekraanil enne panuse esitamist.
10.5. Panusekoostajat saab kombineerida teiste valikutega, et luua kombopanus.
10.6. Korraldaja jätab endale õiguse tühistada kõik panused, mis on tehtud ilmselgelt eksliku hinnaga või koefitsiendiga. Sellisel juhul tagastatakse panusesumma kliendi kontole.
PANUSTAMISE REEGLID
Jalgpall
Panuseid jalgpallimatšidele võetakse vastu normaalaja jooksul (90 minutit ja lisatud seisakuaeg), kui ei ole märgitud teisiti. Kui panustamistulemus tabab kogutulemust või händikäppi, siis panus tagastatakse. Kui selline panus on seotud kombineeritud panusega, muutub selle koefitsient 1,00-ks.
Statistika, nt löögid väravale, nurkadest jne põhineb statistikal 90 minuti jooksul ning seisakuajal vastavalt ametlikele panustamislehe andmetele (nt UEFA). Riiklike võistluste puhul kasutatakse statistilisi andmeid riiklike võistluste ametlikelt veebilehtedelt.
Tulemust 0:0 peetakse tasavägiseks.
Kes pääsevad turniiril edasi? Kriteeriumid järjekorra järgi: etapp, koht grupis, punktide arv, väravate vahe, löödud väravad.
Esimene väravalööja/viimane väravalööja: Panused arveldatakse vastavalt sellele, milline mängija lööb matši esimese värava. Kui valitud mängija ei alusta matši ja siseneb mänguväljale enne, kui esimese väravalööja on võidetud, jäävad selles panusevariandis sellele mängijale tehtud panused kehtima. Kõik nimekirja kandmata mängijad loetakse võitjateks, kui nad löövad matši esimese värava. Juhul, kui matši ainus värav on omavärav, arveldatakse võitjana valik Mitte väravalööja. Kui valik tehakse pärast juba löödud esimest väravat, on panused esimesele mängijale, kes selle valiku peale värava lööb kehtetud.
Intervallpanustamine: Panused kindlatele ajavahemikele/intervallidele, näiteks matši tulemus/löödud väravad/nurgalöögid/jne. Pärast xx minutit võetakse arvesse ainult tulemusi ja sündmusi, mis on asjakohased määratud ajavahemiku/intervalli jaoks. Muid väljaspool kindlaksmääratud ajavahemikku toimunud sündmusi ja juhtumeid arveldamisel arvesse ei võeta.
Nende panusevariantide mõistes loetakse sündmus toimunuks siis ja ainult siis, kui see on sooritatud, mitte siis, kui kohtunik on selle andnud. Näiteks esimese nurgalöögi aja arveldamist võetakse arvesse ainult siis, kui nurgalöök tegelikult lüüakse. Kui toiming tuleb uuesti teha, arveldatakse panused uuesti tehtud toiminguga saavutatud tulemusega.
Kaardid: Arvesse lähevad ainult hetkel väljakul olevatele mängijatele näidatud kaardid. Kaardi andmise ajal mänedžeridele või pingil olevatele mängijatele näidatud kaardid ei lähe arvesse. Pärast täisaja vilet näidatud kaarte ei võeta arvesse.
Nurgalöögid: Arvesse lähevad ainult löödud nurgalöögid. Kui nurgalöök tehakse uuesti, loetakse seda ainult üheks nurgalöögiks.
Mängu käik: Seda tüüpi panuste puhul on juhtiv võistkond see, kes lööb mängu esimese värava. Juhtiva võistkonna vahetus mängu ajal ei mõjuta panuste arvutamise viisi.
Lisaaeg: Kõik panused arveldatakse pärast ametlikku avaldust, mis on väljastatud ainult lisaaja kohta. Kõik väravad, nurgalöögid jne, mis tehti või löödi väravasse normaalajal, ei lähe arvesse. Lisaaeg ei sisalda penaltiseeriat. Kui matš ei lähe lisaajale [Extra Time, ET], on kõik panused kehtetud. Panusevariandid pakuvad: 3W Money Line 1. poolaeg 3W Money Line Viik Panuse puudumine võiduks nullini 3W händikäp Väravate koguarv Meeskonna väravate koguarv Meeskonna väravate koguarv Meeskonnad paaritu/paaris Mõlemad meeskonnad löövad 1X2 Ülejäänud mäng Meeskonnad Puhas leht Värav Hullud nurgalöögid Nurgalöögid 1. poolaeg Topeltvõimalus Täpne skoor paaritu/paaris 1. võistkond, kes lööb viimasena värava 2.–10. värav (järgmine värav)
Penaltiseeria: Kõik panused arveldatakse ainult penaltiseeria ametliku tulemuse alusel. Kui matš ei lähe penaltiseeriasse, on kõik panused kehtetud. Panusevariandid pakuvad:
Penaltid HC & OU – kõik seerias löödud penaltid
Penaltite võitmiseks
Löödud penaltid kokku – kõik seeria ajal löödud penaltid
Kokku võistkonna konverteeritud penaltid – arveldamisel arvestatakse ainult teisendatud penalteid
Penaltid, äkksurm – valige, kas seeria ületab esimesed 10 penaltit
Penaltite täpne skoor
Tiimi väravavaht X penalti kaitsmine – Ennustus, kas väravavaht kaitseb ära. Kui kaitsmist ei toimu, on kõik panused kehtetud..
Tiimi X penaltiviisid – Ennustus konkreetset penaltiviisi, mis läheb sisse/mööda. Kui penalt löödi sisse/mööda muul viisil kui loetletud valikud, arveldatakse panused kaotustena.
Võistkond, kes saab 1. penalti
Võistkond, kes saab viimase penalti
Võistkond, kes lööb 1. penalti viimasena mööda
Täisaja tulemus: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline võistkond võitis pärast normaalaja möödumist või kas tegemist on viigiga.
Täisaja tulemus: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline võistkond võitis pärast normaalaja möödumist või kas tegemist on viigiga.
Võidumarginaal: Valige, milline võistkond võidab ja milline on väravate vahe normaalajal
Õige tulemus: Selles panusevariandis arveldatakse õige punktiseisu alusel pärast normaalaja möödumist.
Väravad kokku: Selles panusevariandis arveldatakse iga võistkonna normaalaja väravate summa alusel.
Poolaja/täisaja võitjad: Selles panusevariandis arveldatakse poolaja tulemuse alusel, sealhulgas seisakuaeg esimesel poolajal ning normaalaja lõpu tulemuse alusel, sealhulgas seisakuaeg.
Võistkond, kes lööb värava mõlemal poolajal: Selles panusevariandis arveldatakse selle järgi, kas võistkond lööb värava mõlemal poolajal normaalajal (sealhulgas seisakuaeg).
Võistkond, kes võidab mõlemad poolajad: Selles panusevariandis arveldatakse selle järgi, kas võistkond lööb värava nii esimesel kui ka teisel poolajal (sealhulgas arvatud seisakuaeg) rohkem väravaid kui vastasvõistkond.
Mõlemad võistkonnad löövad värava: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, kas mõlemad võistkonnad löövad värava 90 minuti jooksul (sealhulgas seisakuaeg).
Võistkonna puhas leht: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, kas nimetatud võistkond hoiab 90 minuti jooksul (sealhulgas seisakuaeg) puhast lehte (ei luba väravat).
Võitja ja mõlemad võistkonnad löövad värava: Selles panusevariandis arveldatakse matši võitja alusel koos ennustusega, kas mõlemad võistkonnad löövad värava 90 minuti jooksul (sealhulgas seisakuaeg).
Mõlemad võistkonnad löövad värava ja üle 2,5: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, kas mõlemad võistkonnad löövad värava 90 minuti jooksul (sealhulgas seisakuaeg) koos ennustusega, kas väravate koguarv on üle või alla 2,5.
Võitja ja üle 2,5: Selles panusevariandis arveldatakse matši võitja alusel koos ennustusega, kas väravate koguarv 90 minuti jooksul (sealhulgas seisakuaeg) on üle või alla 2,5.
Poolaja tulemuse ja punktitulemuse panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse mängu tulemuse põhjal, kui kõlab poolajavile (normaalaeg pluss mistahes seisakuaeg).
Üle/alla väravad: Nendes panusevariantides arveldatakse normaalaja lõpuks löödud väravate arvu ja mistahes seisakuaja alusel. Penalteid ega lisaaega ei arvestata.
Väravaid kokku/väravaid kokku: 1. poolaeg Ennustus mõlema võistkonna poolt matšis/1. poolajal löödud väravate koguarvu kohta. Kui sündmus jääb pooleli, kaotavad kõik panused kehtivuse, välja arvatud juhul, kui tehtud panuse tulemus on juba kindlaks määratud. Üle 2,5 – Panus on võitja, kui matšis on 3 või enam väravat/1. poolaeg Alla 2,5 – Panus on võitja, kui matšis on 2 väravat või vähem/1. poolaeg
Aasia händikäpid: Nendes panusevariantides arveldatakse normaalaja lõpus löödud lõpptulemuse ja mistahes seisakuaja alusel. Penalteid ega lisaaega ei arvestata.
Värava meetod:
Vabalöök – Värav tuleb lüüa otse vabalöögist. Läbikukkunud löögid loevad tingimusel, et vabalöögi võtjale antakse värav. Sisaldab ka otse nurgalöögist löödud väravaid.
Penalt – Värav tuleb lüüa otse penaltist, kusjuures väravalööjaks peetakse penalti realiseerijat.
Omavärav – Kui värav kuulutatakse omaväravaks.
Pea – Värava lööja viimane puudutus peab olema peaga.
Tabamus – Kõik muud värava tüübid, mida pole ülal mainitud.
Väravat ei löödud – mäng lõppes 0:0.
Igal ajal väravalööja: Selles panusevariandis arveldatakse kõigi mängijate alusel, kes lõid värava millal iganes normaalajal ja millal iganes seisakuajal. Panused tunnistatakse kehtetuks mängijate kohta, kes matšist osa ei võta. Omaväravad ei lähe Selles panusevariandis arvesse. Hilisemaid kaebusi või ettekirjutusi arvesse ei võeta.
Võistkonna esimene väravalööja: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline mängija lööb oma võistkonnale esimese värava normaalajal ja mistahes seisakuajal. Panused tunnistatakse kehtetuks mängijate kohta, kes matšist osa ei võta. Omaväravad ei lähe Selles panusevariandis arvesse. Hilisemaid kaebusi või ettekirjutusi arvesse ei võeta. Kui valik tehakse pärast juba löödud esimest väravat, on panused esimesele mängijale, kes selle valiku peale värava lööb kehtetud.
Omavärav: Ennustus, kas matšis lüüakse omavärav.
Viik ilma panuseta: Selles panusevariandis arveldatakse täisaja tulemuse alusel. Viigi korral tunnistatakse kõik panused kehtetuks.
Panusevariantide edendamiseks: Turniiride puhul, mis hõlmavad ühte väljalangemist ja sarnaseid formaate, arveldatakse selles panusevariandis mängu lõpptulemuse alusel, sealhulgas lisaaeg või penaltid.
Üle/alla kaardid: Nendes panusevariantides arveldatakse vastavalt 90 minuti jooksul näidatud kaartide arvule (sealhulgas seisakuaeg). Kollane kaart annab 1, punane kaart 2. Teist kollast ignoreeritakse arveldamise eesmärgil (nt maksimaalne kaartide arv mängija kohta on 3). Pange tähele, et kaardid, mida näidatakse mängijatele, kes mängus ei osale (nt vahetusmängijad või vahetatud mängijad kaasa arvatud) või võistkonna mänedžerid, ei lähe kogusummas arvesse. Pärast täisaja vilet näidatud kaarte ei võeta arvesse.
Üle/alla nurgalöögid: Nendes panusevariantides arveldatakse vastavalt 90 minuti jooksul löödud nurgalöökide alusel (sealhulgas seisakuaeg).
Võistkonna nurgalöögid kokku: Võistkonna nurgalöögid kokku on sarnased üle-/alapanusega. Võidu/kaotuse määrab valitud võistkonna poolt tehtud nurgalöökide arv. Kehtivad tõukereeglid. Määratud, kuid mitte tehtud nurgalöögid (nurk on olemas, kuid enne selle tegemist annab kohtunik märku esimese poolaja või matši lõpust) ei lähe lahendamisel arvesse. Samuti, kui nurgalöök tuleb mingil põhjusel uuesti teha, loetakse see 1 nurgalöögiks. Kui mäng jääb pooleli, kaotavad kõik panused kehtivuse, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba kindlaks määratud.
PlayerSpecials
Panused, mis on tehtud mängijatele, kes osalevad matšis mistahes hetkel, loetakse kehtivaks, välja arvatud juhul, kui see on sätestatud panusevariandi spetsiifilises reeglis, olenemata mängija kaasatuse/väljavahetamise ajast. Omaväravad ei lähe selle pakkumise arveldamisel arvesse.
Esimene kaart saadud/1.stmängija broneeritud/ 1.mängija, kes saab kollase kaardi – Kui kaks või enam mängijat saavad sama intsidendi eest kaardi, loetakse arveldamise eesmärgil võitjaks mängija, kellele kohtunik näitab kaarti esimesena.
Mängija saab kollase/punase kaardi: panustate, kas valitud mängija saab 90 minuti ja lisaaja jooksul kollase või punase kaardi. Mänedžeridele, pingil olevatele mängijatele või pärast mängu näidatud kaardid ei lähe arvesse.
Kvalifitseerimismeetod: Selles panusevariandis arveldatakse matši võitja alusel koos ennustusega, kas matš otsustatakse normaalajal, lisaajal või penaltitega.
Akumulatsioonid: Kui üks valik tunnistatakse kehtetuks, vähendatakse mitmikpanuse koefitsiente, et võtta arvesse tühistatud valikut.
Otse panusevariandid:
Hooaeg või võistlus kuulutatakse alanuks, kui planeeritud hooaja või võistluse esimene mäng on alanud.
Kui võistkond heidetakse välja, diskvalifitseeritakse või eemaldatakse liigast muul viisil, kehtib üks kahest toimingust:
Kui see juhtub enne vastava hooaja/turniiri algust, tunnistatakse kehtetuks kõik mõjutatud panusevariantides tehtud panused.
Kui see juhtub pärast vastava hooaja/turniiri algust, jäävad mõjutatud panusevariandid püsima ja võistkond loetakse taandatuks/elimineerituks ning kõik panused sellele võistkonnale arveldatakse vastavalt (eeldusel, et enne hooaja/turniiri lõppu nimetatud võistkonda ei ennistata).
Parim väravalööja: loevad ainult liigas või võistlusel löödud väravad, mis on märgitud viidatud divisjonis/ turniiril. Näiteks kui mängija liitub hooaja jooksul klubiga, ei lähe arvesse teises liigas löödud väravad, kuid arvesse lähevad samas liigas teise klubi eest löödud väravad. Omaväravad ei lähe arvesse, samuti ei lähe arvesse penaltiseeriates löödud väravad. Kõik panused kehtivad olenemata sellest, kas valitud mängija mängib nimetatud võistlusel või hooajal jalgpalliminuteid või mitte. Kehtivad viigiseisu reeglid.
Otsevõitja: selgitatakse välja võistkondade lõplik positsioon/punktide kogusumma kõigi planeeritud mängude lõppedes. Kahe või enama võistkonna viigi korral määratakse tulemus juhtorgani ametliku tulemusega. Kehtivad viigiseisu reeglid.
Kohene vaste
Jalgpalli mõistes loeme oluliseks sündmuseks üht järgmistest: värav, penalt, punane kaart.
Jalgpalli mõistes loeme standardolukorraks nurgalööki või vabalööki, mida meie andmevoos peetakse ohtlikuks.
Kui korralduse täitmisele järgneval ootel perioodil ei laeku andmeid olulise või standardolukorra kohta, siis panus kinnitatakse.
Kui saadakse andmeid, mis näitavad, et toimub potentsiaalselt oluline sündmus (võimalik värav, võimalik penalt, võimalik punane kaart), peatame panusevariandid ja pikendame kõigi ootel olekus panuste ootel olekus kinnitamise perioodi.
Kui hilisemad andmed näitavad, et seda sündmust tegelikult ei toimunud (väravat, penaltit ega punast kaarti), siis jätkame panusevariante ja kinnitame panused ootel olekus.
Kui hilisemad andmed näitavad, et see sündmus toimus (kinnitatud värav, kinnitatud penalt, kinnitatud punane kaart), jätkame panusevariante ja tühistame ootel olekus panused.
Kui saadakse andmeid, mis näitavad, et toimub standardolukord (nurgalöök, vabalöök ohtlikus väljakutsoonis), pikendame ootel olevate kinnituste perioodi kõigi ootel olekus olevate panuste puhul, kuid ei peata panusevariante.
Kui hilisemad andmed näitavad, et standardolukord lõppes (kaitsev võistkond saab oma pallivalduse tagasi, pall liigub turvaalasse, toimub muu väravata sündmus), kinnitame panused ootel olekus.
Kui järgnevad andmed näitavad, et standardolukord on viinud otse väravani, tühistame ootel olekus panused.
Kui saadakse andmeid, mis näitavad, et otsus (võimalik värav, võimalik penalt, võimalik punane kaart) vaadatakse üle VAR (Video Assistant Referee) tehnoloogia abil, siis peatame panusevariandid ja pikendame ootel oleva kinnituse perioodi kõigi ootel olekus olevate panuste puhul.
Kui hilisemad andmed näitavad, et seda sündmust tegelikult ei toimunud (väravat, penaltit ega punast kaarti), siis jätkame panusevariante ja kinnitame panused ootel olekus.
Kui hilisemad andmed näitavad, et see sündmus toimus (kinnitatud värav, kinnitatud penalt, kinnitatud punane kaart), jätkame panusevariante ja tühistame ootel olekus panused.
Kui järgnevad andmed näitavad, et värav, penalt või punane kaart tühistatakse pärast ülevaatamist, siis jätkame panusevariante ja kõik määratud panusevariandid jäetakse arveldamata.
Korvpall
Kõik tulemused määratletakse vastavalt lõplikule punktitulemusele, sealhulgas kõik lisaajad, välja arvatud juhul, kui pärast tavapärast aega on pakkumine panustada viigile. Kui pakutakse panust viigile pärast normaalaega viigile panustamist, määratletakse sellise matši peamised tulemused (1, X, 2, 1X, 2X, 12) normaalajaga (ilma lisaajata).
Kõik muud liiki panused, sealhulgas panused statistilistele andmetele, määratletakse normaalajaga (sealhulgas kõik lisaajad). Kui võistkond saab enne matši algust tehnilise vea (nt korv on katki, võistkond üritab matši edasi lükata, mängijate vahel toimub kaklus ja tulemuseks on tehniline viga jne), siis panused „Esimene punkt“ on endiselt kehtivad.
Juhul, kui mängitakse lisaaega, mitte sellepärast, et normaalaeg lõppes viigiga, vaid seetõttu, et seda nõuavad turniiri reeglid, arveldatakse kõiki panuseid vastavalt normaalaja tulemusele. Mis puutub panustesse mängijate tulemustele sellises matšis, siis arveldatakse kõiki panuseid, sealhulgas lisaaega.
Panustamine on saadaval nimetatud korvpalluri sooritustele mitmesugustes saavutustes, nt punktid, lauapallid, abilöögid, blokeeringud, vabavisked jne. Panusevariantides arveldatakse vastavalt mängupäeval avaldatud vastava võistluse ametliku lehe mängustatistikale. Asjaomased mängijad peavad saama väljakuaega, et panused oleksid kehtivad. Lisaaega arvestatakse kõigi mängijarekvisiitide puhul, kui ei ole täpsustatud teisiti. Kui mängija ei saa väljakuaega, on panused sellise mängija panusevariantides kehtetud.
Täpsemalt mängusiseste panuste kohta; kui pärast panuse tegemist ei näe valitud mängijal enam väljakuaega, on panused kehtetud.
Üksikute mängijate sooritusi võrreldakse mängijate kokkumängus panustamise eesmärgil. Tulemuse määramiseks võib kasutada händikäppe, mida rakendatakse tulemuse määramiseks iga mängija tegelikule punktitulemusele.
3×3, tänavakorvpalli ja Big3 matšiversioonides põhineb arveldus ametlikel võistlusreeglitel. Kui matš algab, kuid ei viida lõpule, kaotavad panused kehtivuse, välja arvatud juhul, kui konkreetse panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud.
Matši võitja: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline võistkond võitis pärast mängu lõppu. Lisaaeg loeb selles panusevariandis, välja arvatud juhul, kui panustate matši võitjat panusevariandil, mis sisaldab viigihinda.
Veerandaja tulemus: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, milline võistkond kogub määratud veerandajal rohkem punkte.
Üle/alla: Ennustus, kas mõlema võistkonna kogutud punktid on antud arvust suuremad või väiksemad.
Poolaeg/normaalaeg: (6-osaline panusevariant) Selles panusevariandis arveldatakse poolaja ja täisaja tulemuse alusel. Lisaaeg on poolajaga/täisajaga panusevariantides kaasatud.
Punktide vahed: Nendes panusevariantides arveldatakse mängu lõpus lõpliku punktiseisu alusel. Lisaaeg loeb punktivahe panusevariantide puhul.
Veerandaja händikäpid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud veerandajal kogutud punktiarvu alusel.
Veerandaeg üle/alla panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud veerandajal kombineeritud punktiarvu alusel.
Poolaeg üle/alla panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud poolajal kombineeritud punktiarvu alusel.
Veerandaja paaritu või paarisskoor: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, kas kindlaksmääratud veerandajal kogutud punktide koguarv on paaritu või paaris.
Poolaja paaritu või paarisskoor: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, kas kindlaksmääratud poolajal kogutud punktide koguarv on paaritu või paaris.
Teise poolaja/neljanda veerandaja panusevariandid: Kõik teise poolaja ja neljanda veerandaja panusevariandivalikud ei sisalda lisaaja perioode, kui need esinevad.
Pesapall
Panuseid nendele spordialadele aktsepteeritakse kogu mänguaja jooksul (sh lisaajad), kui ei ole täpsustatud teisiti. Pesapallis aktsepteeritakse panuseid kogusummadele ja händikäppidele kogu sündmuse ajaks (sealhulgas lisaajad). Kui tulemus koos händikäpiga on viik või kui kogusumma on tabatud, siis panus tagastatakse. Kui selline tulemus on kombineeritud panuses, on selle panuse koefitsient 1,00.
Pesapalli panusevariantides avaldatud alustavad viskajad on saadaval ainult teavitamise eesmärgil. Kõik alustavad viskajad, mis on näidatud teie panustamisajaloos ja/või teie ennustussedelil, ei mõjuta teie panust ja kõik panused jäävad kehtima, olenemata sellest, kas kuvatud alustav viskaja alustab matši või mitte.
Panuseid arveldatakse, kui nende tulemused on kindlaks määratud. Hilisemad otsused panusevariantide kehtetuks tunnistamise kohta ei mõjuta varem arveldatud panusevariante, kui need ei mõjuta nende tulemusi. Matšid peavad algama 36 tunni jooksul pärast algselt kavandatud algusaega või need tühistatakse. Kui matš algab, kuid hiljem jäetakse pooleli või lükatakse edasi, tuleb ametlik tulemus 36 tunni jooksul deklareerida pooleli olevate panuste puhul, mille kehtivust pole veel tingimusteta kinnitatud. Lisatud on täiendavad mänguvoorud, kui ei ole märgitud teisiti.
Selleks, et panused panusevariantides „Total runs“ või „Run line“ kehtiksid, peab olema täidetud vähemalt üheksa mänguvooru (või 8,5 mänguvooru, kui koduvõistkond on ees). See ei kehti juhtudel, kus matš oli alati kavas mängida vähemate mänguvoorudega (näiteks 2020. aasta MLB hooajal plaanitud 7 topelt mänguvooru) või kui panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud.
Kui matš on kavas mängida vähem kui 9 mänguvooruga, tuleb vähemalt märgitud mänguvoorude arv (või pool mänguvooru vähem, kui koduvõistkond on ees) lõpule viia, et panused kehtiksid „Total runs“ või „Run line“ panusevariantides, välja arvatud juhul, kui panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud.
Kui mäng jäetakse pooleli, tunnistatakse kehtetuks kõik võitja panusevariantides tehtud panused:
Kui mängu ei mängita uuesti 36 tunni jooksul pärast algset algusaega või kui pole mängitud viit mängu (või 4,5 mänguvooru, kui koduvõistkond on ees).
Ametlik tulemus tuleb siiski deklareerida mõlemal ülaltoodud juhul, et võidupanuse variandil saaks panuseid arveldada.
Kui pole märgitud teisiti, näiteks allpool toodud MLB puhul, kehtivad kõik panused sõltumata sellest, kas nimekirjas olev alustav viskaja alustab oma meeskonna jaoks esimesi mängutuure või mitte.
Reaalajas panustamine: Kõik panused on aktiivsed, olenemata mänguväljaku muutustest. Ekstra mänguvoorude arv.
Rahaliini ennustus: milline võistkond mängu võidab.
Tavahooaja võidud/matšid: Võistkond peab aktiivsena hoidmiseks läbima vähemalt 160 MLB tavahooaja mängu (sealhulgas viigimurdjad), välja arvatud juhul, kui ülejäänud mängud hooaja jooksul tulemust ei mõjuta.
Tabamused kokku: Tabamuste panusevarianti arveldatakse ametliku MLB kasti punktiseisu abil kohe pärast mängu lõppu. Mäng peab toimuma vähemalt 9 mänguvooru (8,5 mänguvooru, kui koduvõistkond võidab) ja mõlemad loetletud viskajad peavad alustama, et panus toimuks. Ekstra mänguvoorude arv.
Paaritu/paarisarv: Prognoos selle kohta, kas mängus kogunenud jooksude koguarv annab kokku paaritu või paarisarvu. Mäng peab toimuma vähemalt 9 mänguvoorus (või 8½ mängus, kui koduvõistkond on ees), et panused oleksid aktiivsed.
Seeriapanustamine: Panused on kehtetud, kui reeglitega ettenähtud mängude arvu (vastavalt juhtivorganisatsioonidele) ei täideta või ei muudeta.
Ameerika jalgpall
Panuseid nendele spordialadele aktsepteeritakse kogu mänguaja jooksul (sh lisaajad), kui ei ole täpsustatud teisiti. Ameerika jalgpallis aktsepteeritakse panuseid kogusummadele ja händikäppidele kogu sündmuse ajaks (sealhulgas lisaajad). Kui tulemus koos händikäpiga on viik või kui kogusumma on tabatud, siis panus tagastatakse. Kui selline tulemus on kombineeritud panuses, on selle panuse koefitsient 1,00.
Matši võitja: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline võistkond võitis pärast mängu lõppu. Lisaaeg loeb Selles panusevariandis, välja arvatud juhul, kui panustate matši võitjat panusevariandis, mis sisaldab viigihinda.
Reaalajas panustamine otseülekandes: panustamismängude panused sisaldavad lisaaega. Punkte arvestatakse sõltumata sellest, kas need kogutakse enne või pärast panuse tegemist.
Veerandaja tulemus: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, milline võistkond kogub määratud veerandajal rohkem punkte.
Poolaeg/normaalaeg: Selles panusevariandis arveldatakse poolaja ja täisaja tulemuse alusel. Lisaaeg ei ole poolajaga/täisajaga Panusevariantides kaasatud.
Punktide vahed: Nendes panusevariantides arveldatakse mängu lõpus lõpliku punktiseisu alusel. Lisaaeg loeb punktivahe panusevariantide puhul.
Veerandaja händikäpid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud veerandajal kogutud punktiarvu alusel.
Üle/alla panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse mängu lõpus kombineeritud koondpunktiseisu alusel. Lisaaeg ei loe üle/alla panusevariantides.
Veerandaeg üle/alla panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud veerandajal kombineeritud punktiarvu alusel.
Poolaeg üle/alla panusevariandid: Nendes panusevariantides arveldatakse kindlaksmääratud poolajal kombineeritud punktiarvu alusel.
Veerandaja paaritu või paarisskoor: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, kas kindlaksmääratud veerandajal kogutud punktide koguarv on paaritu või paaris.
Poolaja paaritu või paarisskoor: Nendes panusevariantides arveldatakse selle alusel, kas kindlaksmääratud poolajal kogutud punktide koguarv on paaritu või paaris.
Võistkonna punktid kokku: „Võistkonna punktid kokku“ sarnaneb üle/alla panusega. Võidu/kaotuse määravad nimetatud võistkonna kogutud punktid.
Kvalifitseerumine: Kui võistkond diskvalifitseeritakse turniirilt enne matši ja mängukord jääb vahele, siis on kõik kvalifikatsioonipanused kehtetud.
Võistkond, kes lööb esimese Touchdowni (TD): Ennustus, milline võistkond lööb mängus esimese Touchdowni (TD). Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panusevariant on juba kindlaks määratud.
Võistkond, kes lööb viimase Touchdowni (TD): Ennustus, milline võistkond lööb mängus viimase Touchdowni (TD). Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud.
Jääpall
Panuste kehtivaks lugemiseks peab olema matšist mängitud vähemalt 80 minutit. Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti. Selleks, et panused oleksid aktiivsed, peavad kõik mängud peavad algama planeeritud kuupäeval (kohaliku staadioni aja järgi). Erandiks on see, kui reklaamime valet algusaega. Kui mängukohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused kehtima tingimusel, et koduvõistkond on endiselt sama nagu määratud. Kui loetletud matši kodu- ja võõrsilvõistkond tunnistatakse kehtetuks, kaotavad algse kirje põhjal tehtud panused kehtivuse. Kõikides matši panusevariantides arveldatakse punktiseisu alusel normaalaja lõpus ja need välistavad võimaliku lisaaja, kui pole märgitud teisiti.
Kui plaanitud mänguaega muudetakse 2 poolaega x 45 minutilt 3 perioodiks × 30 minutit, loetakse täisajaga panused kehtivaks ja poolaja panused kehtetuks. Poolitatud panusevariandid – panuste aktiivsena hoidmiseks peab olema lõpule viidud asjakohane poolaeg, välja arvatud juhul, kui konkreetse panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud.
Jäähoki
Panuseid võetakse vastu lõppvõitja kohta (sh lisaajad ja shootoutid), kogu matšile (sh lisaajad, kuid mitte shootout), täisajale (60 minutit), kui ei ole märgitud teisiti. Händikäppi ja kogupanuseid võetakse vastu ainult täisaja puhul (60 minutit). Kui tulemus koos händikäpiga on viik või kui tabatakse kogusumma, siis panus tagastatakse. Kui selline panus on kombinatsioonis, muudetakse selle koefitsiendid 1,00-ks. Õige punktiseisu panused arveldatakse vastavalt normaalajale (60 minutit). Panused statistilistele andmetele (löögid väravale, penaltiminutid, väravad mängija poolt, resultatiivsed söödud, efektiivsuspunktid jne) arveldatakse täisaja (60 minutit) andmete alusel. Kui matš ei alga ettenähtud ajal ja seda ei mängita 36 tunni jooksul pärast algset kavandatud algusaega, tunnistatakse kõik panused kehtetuks.
1./2./3. kolmandik: Panuseid arveldatakse ainult esimese/teise/kolmanda kolmandiku tulemuse alusel. 3. kolmandik ei hõlma lisaaega. Vastav periood peab olema läbitud, et panused oleksid aktiivsed. Kui matš jäetakse teisel kolmandikul pooleli, kehtivad endiselt kõik esimese kolmandiku panused. Kui matš jäetakse pooleli kolmandal kolmandikul, kehtivad endiselt kõik esimese/teise kolmandiku panused.
ML ennustus: ennustus matši võitjat, sealhulgas lisaaeg ja penaltid.
Üle/alla: Ennustus matšis saavutatud väravate koguarvust. Üle/alla panused eel- ja reaalaajas mängudele arveldatakse regulatsioonitulemusega. Näited: Üle 2 panuse võidab, kui matšis on löödud kolm või enam väravat. Kui täpselt on kaks väravat, siis mängupandud rahasumma tagastatakse. Panused kaotavad, kui matšis lüüakse 0 või 1 värav. Üle 2,5 panuse võidab, kui matšis on löödud kolm või enam väravat. Panused kaotavad, kui matšis on löödud 0, 1 või 2 väravat.
Võidumarginaal: Valige, milline võistkond võidab ja milline on väravate vahe normaalajal
Väravad kokku: Ennustus matšis saavutatud väravate kogusummast.
Väravate arv: Panustage kahe võistkonna poolt ametliku 60-minutilise mängu jooksul löödud väravate koguarvule. Omaväravaid arvestatakse panustamise otstarbel.
Viik ilma panuseta: Ennustus võitnud võistkonnast. Viigi korral kaotavad kõik panused kehtivuse ja panused tagastatakse.
Lisaaeg: Ennustus, kas mäng läheb lisaajale või mitte
Enim väravaid: Ennustus, millisel kolmandikul lüüakse kõige rohkem väravaid. Kui 2 või enamal kolmandikul on sama punktisumma, kaotavad kõik panused kehtivuse. Väravate enamus välistab lisaaja
1. kuni 3. väravani: Ennustus, milline võistkond lööb esimesena 3 väravat. Lisaaeg on kõikides liigades kaasatud sellesse panusetüüpi. Kõik penaltilöögid loetakse üheks väravaks. Näiteks: kui võistkond A on esimene võistkond, kes saab penaltiseerias värava, kui normaalaja tulemus oli 2:2, ja võistkond B võitis penaltiseeriad, siis võistkond B on esimene võistkond, kes lööb värava sellel eesmärgil.
Lõpupositsioon: Ennustus, milline võistkond on turniiri lõpus kõrgemal positsioonil. Kui üks või mitu võistkonda ei saa turniiri alustada, loetakse kõik panused kehtetuks ja mängupandud rahasummad tagastatakse.
Regulaarse hooaja punktisummad: Kõik planeeritud mängud tuleb lõpuni mängida, et panused oleksid aktiivsed.
Tennis
Händikäpid ja kogusummad arveldatakse vastavalt mängu koguajale. Kui tulemus koos händikäpiga on viik või kui tabatakse kogusumma, siis panus tagastatakse. Kui panus sisaldub kombinatsioonis, muudetakse koefitsient 1,00-ks. Kui tegemist on võistkondade vahelise matšiga (nt Davis Cup) ja üks või mitu mängijat ei osale matšis ning asendatakse teistega, jäävad panused kehtima.
Kui tegemist on paarismänguga ja üks mängijatest ei osale matšis ning teda asendab teine mängija, tagastatakse sellele matšile tehtud panused (koefitsiendiks kujuneb 1,00). Kui panustamise hetkel pole teatud mängijaid välja kuulutatud, jäävad panused kehtima. Kui mängu vorming muutub (nt 2 setti 3 asemel), tagastatakse sellisele matšile tehtud panused (koefitsiendid muudetakse 1,00-ks).
Kui mängu ei ole mängija ennetähtaegselt kõrvale jäämise tõttu (näiteks vigastuse järel) täielikult lõpuni viidud, tunnistatakse panused mängu võitjale kehtetuks ja tagastatakse. Mängu statistikale tehtud panused (ässpallingud, pallingu topeltvead, servimiskiirus jms), mis ei ole teada (või mida mõjutatakse) kuni ennetähtaegselt eemale jäämiseni, tunnistatakse kehtetuks ja tagastatakse. Mängu statistikale tehtud panused (ässpallingud, servimiskiirus jms), mis on teada (või mida ei mõjutata) kuni ennetähtaegselt eemale jäämiseni, jäävad kehtima. Juhul, kui turniiri alustanud mängija loobub vigastuse tõttu või muul põhjusel, jäävad kehtima kõik panused, mis on seotud tema sooritusega turniiril.
Katteandmed on informatiivse iseloomuga, seega kui need muutuvad, jäävad panused kehtima. Kui üks osalejatest ei lõpeta matši, jäävad kehtima ainult mängitud mängude tulemused ning võistluste võitja tõlgendamise variantides makstakse võit ainult tegeliku tehnilise võidu alusel. Teiste panustamistulemustega panused tühistatakse. Kui üks osalejatest ei alustanud mängu (diskvalifitseerimine, vigastus jne), muudetakse mängu koefitsiendiks 1,00. Kõigil sellistel juhtudel panused tagastatakse (koefitsiendid muudetakse 1,00-ks).
Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Kõik panused kehtivad, kui mängija loobub enne turniiri või turniiri ajal.
Võitja täisajaga, sealhulgas reaalajas panustamine: Kui reeglite järgne settide ei ole täidetud, loetakse kõik panused kehtetuks.
Aasia händikäp & O/U setid täisajaga: sealhulgas reaalajas panustamised Viitab mängus mängitud settidele. Võidu/kaotuse määrab mõlema mängija kogutud settide arv. Kui reeglite järgne settide ei ole täidetud, loetakse kõik panused kehtetuks. Super viigimurdjat peetakse O/U panustes üheks setiks.
Mängude punktivõitja/mängude esimese punkti võitja ennustus: milline mängija võidab määratud punkti. Nomineeritud punkt kuvatakse panuse tüübi nimes, näiteks: 1. sett – 5. mäng – 1. punkti võitja. Kui punkti mingil põhjusel ei mängita – selle annab kohtunik karistuspunktina, mäng või matš saab läbi enne punkti mängimist, mängija loobub vms – siis sellele tehtud panused tühistatakse. Kui järgmine (järgmised) planeeritud mäng (mängud) on viigimurdja, kaotavad kõik sellele (nendele) mängu(de)le tehtud panused, välja arvatud „Next Game First Point“.
Mängu võitja ennustus: milline mängija võidab nimetatud mängu. Nomineeritud mängu kajastatakse panuse tüübi nimes, näiteks: 2. sett – 7. mäng – võitja. Kui mängu mingil põhjusel ei lõpetata, on sellele tehtud panused kehtetud. Viigimurdja mänge selle panusetüübi puhul ei arvestata.
Mängu täpse punktitulemuse ennustus: võitja ja tema vastase punktid nimetatud mängus, valides antud valikute hulgast. Nomineeritud mängu kajastatakse panuse tüübi nimes, näiteks: 1. sett – 8. mäng – täpne punktitulemus. Kui mängu mingil põhjusel ei lõpetata, on sellele tehtud panused kehtetud. Kui järgmine (järgmised) planeeritud mäng (mängud) on viigimurdja, kaotavad kõik sellele (nendele) mängu(de)le tehtud panused, välja arvatud „Next Game First Point“.
Akumulatsioonid: Kui üks valik tunnistatakse kehtetuks, vähendatakse mitmikpanuse koefitsiente, et võtta arvesse tühistatud valikut.
Otse
Turniiri võitja ennustus: Kui valitud mängija ei mängi punkti, on kõik mängijale tehtud panused kehtetud.
Võitnud kontinent: Ennustus, milliselt mandrilt tuleb turniiri võitja? Rahvust, nagu seda kuvatakse spordi juhtorganis, kasutatakse arveldamise eesmärgil.
Võitja vanus O/U: Ennustus, kas turniiri võitja on määratud vanusest vanem või noorem. Kui võitjate vanus on sama mis rida, arvestatakse päevade arv pärast mängija sünnipäeva 182 päeva või alla selle, kuna alla 183 või rohkem arveldatakse kui üle 183 või rohkem.
Võitja ilma X-ta: Ennustus turniiri võitja kohta ilma märgitud mängijata. Kui märgitud mängija võidab turniiri, loetakse võitjaks teine koht. Esmakordne võitja – Ennustus, kas turniiri võitja on selle varem võitnud.
O/U turniiri ässpallingud kokku: Ennustus, kas turniiri ässpallinguid on määratud märgitud piirist rohkem või vähem.
O/U turniiri servid kokku: Ennustus, kas turniiri servide koguarv on märgitud piirist kõrgemal või madalamal.
O/U turniiri pallingu topeltvead kokku: Ennustus, kas turniiri pallingu topeltvigasid on määratud märgitud piirist rohkem või vähem.
Formula 1
Võitja: Võitjaks osutub võistleja, kes finišeeris vahetult pärast võistlust esimesena esmase klassifikatsiooniprotokolli alusel. Kõik võistluspanused lahendatakse FIA ametliku edetabeli alusel poodiumitseremoonia ajal ning hilisemaid karistusi/diskvalifitseerimisi ei võeta arvesse.
Lõpupositsioon: Võistleja finišipositsioon vastavalt võistlusprotokollile (esimene kuni kolmas, kolmas kuni kuues jne).
Parem tulemus/sooritus: Panus sellele, milline kahest võistlejast teeb parema soorituse. Parem sooritus on kõrgem positsioon lõplikus klassifikatsioonis. Kui mõlemad mängijad võistlust ei lõpetanud, loetakse paremaks soorituseks võistleja, kes lõpetas rohkem ringe. Kui mõlemad võistlejad ei lõpetanud võistlust ja läbisid sama arvu ringe, siis selle tulemuse panus tagastatakse (koefitsient muutub 1,00-ks).
Finiš/ei lõpeta: Panustage sellele, kas võistleja lõpetab võistluse (kogu distants). Võidusõitjat, kes jälitas liidrit mõne ringiga, kuid oli siiski klassifitseeritud, loetakse võistluse lõpetanuks.
Kiireim ring: Võetakse vastu panuseid selle kohta, milline võidusõitja saavutab parima ühe ringi aja.
Turvaauto: Panused selle kohta, kas turvaauto osaleb võistlusel.
Käsipall
Hiina käsipalliliiga reeglid näevad ette, et kui ühel võistkonnal on vastaste ees 15-väravaline eelis, siis mäng lõpeb ja juhtpositsioonil olev võistkond kuulutatakse võitjaks. Kõik sellisele mängule tehtud panused jäävad kehtima. Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti.
Reaalajas panustamine: Kui sündmus ei ole lõpule viidud, siis kõik panused tühistatakse, kui ei ole täpsustatud teisiti või tulemus on juba kindlaks määratud.
Üle/alla: Ennustus, kas mõlema võistkonna löödud väravate koguarv on antud arvust suurem või väiksem. Kui mäng jääb pooleli, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
Alternatiivsed väravad: Ennustus, kas mõlema võistkonna löödud väravate koguarv on antud alternatiivsest arvust suurem või väiksem. Kui mäng jääb pooleli, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
1. poolaja panused (1X2, händikäp ja üle/alla): arveldatakse ainult esimese poolaja tulemuse põhjal. Kui 1. poolaeg ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
2. poolaja panused (1X2, händikäp ja üle/alla): arveldatakse ainult teise poolaja tulemuse põhjal. Kui 2. poolaeg ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud./p>
Esimene võistkond, kes lõi värava/Viimane võistkond, kes lõi värava: Ennustus, milline võistkond lööb matšis esimese/viimase värava. Omaväravad lähevad arvesse võistkonnale, kes sai värava eest punkti. Kui mäng jääb pooleli pärast värava löömist, jäävad kehtima kõik panused, mis on tehtud esimese võistkonna punktide saamise kohta, samas kui panused viimasele võistkonnale, kes punktid saab, muutuvad kehtetuks.
Paaritu/paarisarv: Prognoos selle kohta, kas mõlema võistkonna kogutud väravate koguarv annab paaritu või paarisarvu.
Poolaeg/normaalaeg: Ennustus matši tulemusest poolajal ja normaalaja lõpus. Kui mäng jäetakse pooleli, kaotavad panused kehtivuse. Näide: Kui valite 1/X, panustate sellele, et koduvõistkond juhib esimesel poolajal ja matš lõpeb viigiga. Lisaaeg ei lähe arvesse.
Võistlus X väravani: Ennustus, milline võistkond jõuab esimesena X väravani. Kui mäng jääb pooleli, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud. Ei sisalda kumbagi.
Kõrgema punktisummaga poolaeg: Ennustus, millises poolajas lüüakse kõige rohkem väravaid. Sisaldab viiki.
Võistkonna väravad kokku „Võistkonna väravad kokku": on sarnane üle/alla panusega. Võidu/kaotuse määravad nimetatud võistkonna kogutud väravad. Kui mäng jääb pooleli, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
Pokker
Mängija peab jõudma üritusel kõrgemale kohale ja rahasummani kui teine mängija või mängija peab vastu pidama taseme võrra kauem kui tema vastane. Kui ei, siis on vastasseisu (H2H) panus tühine. Mõlemad mängijad peavad turniiril võistlema või panustamine lülitatakse välja ja panus tagastatakse.
Laskesuusatamine, suusatamine, suusahüpped, mäesuusatamine, suusatamise kahevõistlus, kiiruisutamine, kajak, laskmine, surfamine
Mõlemad võistlejad/võistkonnad, kes on määratud vastasseisu (H2H), peavad lahkuma stardijoonelt, et panused püsiksid. Kui kumbki võistleja/võistkond ei lõpeta mitme vooruga võistlusel, määrab võitja läbitud voorude arv. Kui üks võistlejatest/võistkondadest võistlust ei alustanud, siis tunnistatakse panused kehtetuks. Panused arveldatakse vastavalt lõppseisule, kui ei ole märgitud teisiti.
Kergejõustik
Võitja selgitatakse välja ametliku tulemuste nimekirja alusel. Vastaseisus võidab osaleja, kellel on parim lõplik positsioon. Kui üks osaleja peaks jätkama teisest kaugemale, võidab see, kes jõuab kõige kaugemale. Kui mõlemad osalejad kukuvad välja samal tasemel, näiteks kui mõlemad osalejad ei pääse veerandfinaalist edasi, loetakse panused kehtetuks ja koefitsiendiks määratakse 1,00. Kui üks osaleja ei ilmu kohale (no show), on kõik selle osalejaga seotud vastasseisud või eripanused kehtetud, olenemata sellest, kas otsesed panused jäävad kehtima.
Austraalia reeglid
Võitja selgitatakse välja AFL-i ametliku tulemuste nimekirja alusel. Kui mõni matš lõpeb viigiga, sealhulgas lisaajaga, kui seda mängitakse, siis mängupandud rahasummad tagastatakse, välja arvatud juhul, kui viigi eest pakutakse hinda.
Mänguviisi spetsiifika: Nagu paljud teised jalgpallikoodeksid, on siingi punktide kogumise viis väravate löömine. Austraalia jalgpallis on kahte tüüpi väravad: värav ja taga. Väravakohtunik otsustab, kas lüüakse värav või taga.
Mängu pikkus: Mängu pikkus: Austraalia jalgpalli mängu pikkus võib liigati erineda, kuid on üldiselt umbes 15–25 minutit veerandaja kohta. AFL-is kestab iga veerandaeg 20 minutit pluss aeg edasi – mis korvab seisakutele kulunud aja, näiteks kui pall läheb piiridest välja, vigastused, löödavad väravad (või taga) või kui kohtunik seab väravale vabalöögi nurka. Aega jälgivad kaks väljakuvälist ametnikku, keda nimetatakse „ajalugejateks“, kes annavad helisignaali iga veerandaja alguses ja lõpus. Tüüpiline AFL-i veerandaeg võib kesta 27 kuni 33 minutit, kuid võib olla veelgi pikem, kui näiteks vigastused põhjustavad seisakuid. AFL-i vaheajad pärast esimest ja kolmandat veerandaega on kuus minutit, poolajal 20-minutiline paus.
1. veerandaeg / 2. veerandaeg / 3. veerandaeg / 4. veerandaeg: Panused arveldati 1./2./3./4: Ainult veerandaja tulemuse lõpptulemus. Kui mäng jääb pooleli mistahes ajal, jäävad püsima need veerandaja panusevariandid, mis on juba kindlaks määratud.
1. poolaeg / 2. poolaeg: Panuseid arveldatakse ainult esimese/teise poolaja tulemuse alusel. Panused kaotavad kehtivuse, kui matš jääb pooleli enne poolaja lõppu. Kui matš jäetakse pooleli teisel, kehtivad endiselt kõik esimese poolaja panused.
Punktid/väravad/taga kokku: Ennustus, kui palju punkte (kombineeritud väravad ja taga tulemused), väravad või taga (arvestatakse eraldi tulemustena) mängu ajal lüüakse.
Võidumarginaal: Ennustus, milline võistkond võidab matši ja võidumarginaali.
Sulgpall
Kõik panused arveldatakse vastavalt konkreetse sündmuse ametlikele tulemustele. Kui konkreetne sündmus peatatakse või lükatakse edasi, jäävad panused kehtima tingimusel, et sündmus viiakse samas asukohas lõpule 12 tunni jooksul.
Selleks, et panused püsiksid, peab olema läbitud üks täismäng. Kui matšis on lõpetatud vähem kui 1 mäng, on kõik panused kehtetud. Kui mõni osaleja loobub, loetakse händikäpi panused ja üle/alla panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui pole võimalik, et matši saaks mängida loomuliku lõpuni ilma selle panusevariandi tulemust tingimusteta määramata.
Rannajalgpall
Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti. Tavaaeg määratakse kindlaks vastava kehtestava ühenduse poolt avaldatud ametlike reeglitega. Kui matš algab planeeritud ajast varem, loetakse kõik pärast tegeliku aja algust tehtud panused kehtetuks.
Arveldust ei korrigeerita pärast üritust või turniiri juhtorganite poolt tehtud muudatuste või otsuste puhul.
Rannavõrkpall
Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Kõik panused kehtivad, kui mängija loobub enne turniiri või turniiri ajal.
Poks/võitluskunstid
Tulemusi hinnatakse ringis otsustatud ametliku tulemuse alusel. Tulemust võidakse korrigeerida või muuta pärast esmast esitlust ringi väljakuulutaja poolt. Panused ei ole ametlikud enne, kui tulemused on kinnitatud võitluskoha ametnike poolt.
Mistahes muudatusi, mis on tehtud pärast ringi tulemust sanktsioneeriva organi poolt apellatsiooni, kohtuasja, uimastitestide tulemuste või mõne muu sanktsiooni alusel, et tühistada võitlusotsus, ei tunnustata ning panused jäävad samaks, nagu need olid ringi tulemuste alusel.
„KO/TKO“ panuseid võitlejale, kes võidab, loetakse võitjateks, kui võitleja KO, TKO või nurgaründaja ainult peatub.
Arveldamise eesmärgil – kui on märgitud pool raundi, siis kuni 1 minut ja 29 sekundit (kaasa arvatud) määrab arvelduse „All“; 1 minut 30 sekundit ja pärast seda määrab vastava raundi hinnapakkumise „Üle“.
Konkreetselt MMA-võitluste puhul, kus on märgitud pool raundi, siis 2 minutit 30 sekundit vastavast voorust määrab raundi, mis määrab tulemuse alla või üle.
Kui toimub viik, tagastatakse mõlema võitleja võidu nimel tehtud panused, välja arvatud panused, kus pakutakse viigivõimalust. Kõik muud panused liigitatakse vastavalt nende konkreetsele sõnastusele.
Iga võitluse puhul, kus tulemus on „võistlus toimumata“ või „otsuseta“, tagastatakse kõik panused.
Võitja: Kõik panused kehtivad sõltumata võideldavate raundide arvu muutumisest. Viigi väljakuulutamine – kõik panused kaotavad kehtivuse ja panused tagastatakse, kui ei ole märgitud teisiti (3 Way ML). See hõlmab võitlust, mis lõpeb enamuse viigiga. Panused arveldatakse ringis välja kuulutatud ametlikule tulemuse alusel. Hilisemad edasikaebamised/muudatused ei mõjuta arveldust (välja arvatud juhul, kui muudatus tehti inimliku eksimuse tõttu tulemuse väljakuulutamisel).
Viik või tehniline viik: Viik on tulemuskaardi viik. Tehniline viik on see, kui kohtunik peatab võitluse enne 5. raundi algust muul põhjusel kui knockout, tehniline knockout või diskvalifitseerimine.
Raundid kokku: Kui mingil põhjusel muudetakse võitluse raundide arvu, siis juba tehtud panused kaotavad kehtivuse ja panused tagastatakse. Arveldamise eesmärgil – kui on märgitud pool raundi, siis 1 minut 30 sekundit vastavast raundist määratleb poolaja, mis määrab tulemuse alla või üle. Naiste poksi ja 2-minutilise raundi puhul üle 1:00 määratakse pool raundist. Näiteks: Üle 90 sekundi poksivõitluse 7. raundis võrdub üle 6,5 raundiga
KKO või TKO: Knockout (KO) on see, kui poksija ei tõuse pärast 10 lugemist püsti. Tehniline knockout (TKO) on 3 knockdowni reegel või kui kohtunik sekkub. Iga nurgast loobuja loetakse tehniliseks knockoutiks (TKO), välja arvatud juhul, kui võitluse tulemus otsustatakse hiljem kohtunike tulemuskaartide alusel või kuulutatakse Mitte võistluseks.
Tehniline otsus: Otsustatakse tulemuskaardi punktide üle kohtunike vahel. Tehniline otsus arveldatakse kohtunike tulemuskaartide alusel mistahes muul ajal väljaspool kavandatud raundide lõppu.
Enamusotsus: Otsustatakse tulemuskaardi punktide alusel kohtunike vahel. Enamusotsust määratletakse kui sama võitleja, kes kogub kahe kohtuniku tulemuskaardil rohkem punkte kui teine, kuid kolmas kohtunik annab võrdselt punkte mõlemale võitlejale (viik).
Jagatud otsus: Otsustatakse tulemuskaardi punktide alusel kohtunike vahel. Jagatud otsust määratletakse kui sama võitleja, kes kogub kahe kohtuniku tulemuskaardil rohkem punkte kui teine, kuid kolmas kohtunik annab teisele võitlejale võidupunktid.
Ühehäälne otsus: Otsustatakse tulemuskaardi punktide alusel kohtunike vahel. Ühehäälne otsus on määratletud kui sama võitleja, kes kogub kõigi kolme kohtuniku tulemuskaartidel rohkem punkte kui teine.
Diskvalifitseeritud vastane: Määratletakse kui matš peatatakse KO, TKO või kohtunike otsuse puudumiseta, kuna üks või mõlemad võistlejad on tahtlikult ja korduvalt ignoreerinud või rikkunud teisi reegleid ning kohtunik kuulutab välja diskvalifitseeritud poksija, kes selle tulemusena kaotab automaatselt matši vastasele.
Kriket
Tulemused arveldatakse vastavalt ametlikele võistlusreeglitele. Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti. Normaalajal viigi korral panusevariandis, kus viiki ei pakutud.
1. üle jooksud kokku: Hindu pakutakse matši 1. üle löödud jooksude kogusummale. Arveldamisel lähevad arvesse ainult lisad ja trahvivoorud, mis on akrediteeritud konkreetse soorituse jaoks. Panuste aktiivsena hoidmiseks peab üleolek olema lõpetatud, välja arvatud juhul, kui arveldamine on juba kindlaks määratud.
1. värava (wicket) meetod: Saadaval on järgmised valikud: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ja mistahes muu (sealhulgas välja saadetud/loobunud). Panused arveldatakse 1. väravale (wicket), mis matšis langeb. Kui matši ajal ei lange ühtegi väravat, on kõik panused kehtetud.
Enamus jookse 3-osaline: Pakutakse hindu, milline võistkond loob fieldingu ajal kõige rohkem väljajookse. Kui matši ülejooksude arvu vähendatakse ja jõutakse matši tulemuseni, siis on võitja võistkond, kes tegi väljakul olles kõige rohkem väljajookse, olenemata sellest, kui palju üle palliti.
Matši mängija: Panused arveldatakse matši ametlikult välja kuulutatud mängijale.
Jooksude enamiku skoorimiseks: Mõlemad mängijad peavad jõudma söödujooneni, et panused püsiksid. Arveldamine toimub määratud kurikalööja ametliku (ametlike) punktisumma(de) alusel.
mänguvooru jooksu händikäp:1 Mõlema võistkonna 1. mänguvoorud peavad olema lõpetatud (sh deklaratsioonid), et panused püsiksid.
Enamik kuueseid (seeria): Kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu kuutega, kehtivad viigi reeglid.
Kurikalööja matšid (seeria): Testseerias lähevad arvesse mõlemas mänguvoorus punkti andnud jooksud. Kui kaks või enam mängijat lõpetavad võrdse arvu jooksudega, siis tunnistatakse panused kehtetuks.
Tagasilükkamise meetod (2-osaline): Saadaval on järgmised valikud: Püütud ja mitte püütud. Kui enam väravaid ei lange, on kõik panused kehtetud.
1. mänguvooru skoor: Hindu pakutakse matši 1. mänguvoorus löödud jooksude arvule, olenemata sellest, milline võistkond esimesena lööb.
Sada väravat matšis: Järgmine minimaalne ületamiste arv peab olema planeeritud ja peab olema ametlik tulemus (Duckworth – Lewise loendused), vastasel juhul on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui arveldus on juba kindlaks määratud.
Kakskümmend20 matši: Täielik 20 üle igal võistkonnal.
Ühe päeva matšid: Vähemalt 40 üle igal võistkonnal.
Test ja esimese klassi matšid: Kogu matš loeb. Loositud matšides peab olema vähemalt 200 üle.
Jalgrattasõit
Stage Rider vastasseisud (H2H): Mänguennustuste tegemiseks peavad mõlemad osalejad alustama sündmust, et panused kehtiksid. Kõik panused arveldatakse vastavalt ametlikule kehtestavale föderatsioonile (UCI või mõni muu ametlik föderatsioon).
Kui valik/osaleja mingil põhjusel rattasõiduüritust ei alusta, läheb panus kaotsi ka siis, kui sündmus toimub. Mittealustajate eest tagasimakseid ei tehta.
Pooleli jäetud tuuridel kaotavad kõik panused kehtivuse, välja arvatud juhul, kui viis etappi on läbitud ja ametlik tulemus on välja kuulutatud, kui ei ole täpsustatud teisiti või panus on juba arveldatud. Kõik panused kaotavad kehtivuse üksikutel võistlustel või etappidel, mis on pooleli jäetud enne ametliku tulemuse väljakuulutamist, kui ei ole täpsustatud teisiti või kui panus on juba arveldatud.
Sõidu/etapi võitja: Ennustus, milline jalgrattur või võistkond võidab kõnealuse võistluse/etapi.
Individuaalne/võistkonna vastasseis (H2H): Ennustus, milline võistkond/jalgrattur saavutab võistlusel kõrgeima finišikoha. Kõik asjaomased võistkonnad/jalgratturid peavad võistlust alustama, vastasel juhul kaotavad panused kehtivuse. Vähemalt üks kõnealustest võistkondadest/jalgratturitest peab võistluse lõpetama, vastasel juhul kaotavad panused kehtivuse.
Eripanused: Ennustus võistluse erikategooria võitja kohta, näiteks „Mägede kuningas“, „Parim sprinter“, „Parim noorvõistleja“ jne, mida autasustatakse vastava värvilise särgiga (punane, roheline, valge jne).
Curling
Turniiri võitja: Kui valik/osaleja mingil põhjusel curlingu üritust ei alusta, läheb panus kaotsi ka siis, kui sündmus toimub. Mittealustajate eest tagasimakseid ei tehta.
Matšide panustamine: Kõik matšid arveldatakse lõppskooriga. Panuste tegemisel lähevad arvesse lisaajad.
Võitja: Ennustus, milline võistkond matši võidab. Kui matš ei jõua lõpuni, on kõik panused kehtetud.
Täisaja händikäp: Ennustus, milline võistkond võidab matši pärast händikäpi punktiseisude rakendamist. Kõik panused on kehtetud, kui matš ei jõua lõpuni.
Täisaja üle/alla: Ennustus matši punktide koguarvu kohta. Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui panusevariant on juba kindlaks määratud.
Otse: Ennustus võistkonna kohta, kes turniiri võidab. Panused arveldatakse ametlike tulemuste alusel
Nooleviskemäng (Darts)
Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Kõik panused kehtivad, kui mängija loobub enne turniiri või turniiri ajal. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse võitjaks järgmisesse raundi edenev mängija.
Kui matši mingil põhjusel lõpule ei viida, tunnistatakse kehtetuks kõik panused matši voorude/settide alla/üle kohta, matši voorude/settide kokku ja händikäppi kohta, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse arvelduse eesmärgil võitjaks mängija, kes liigub järgmisesse raundi või kellele antakse võit. Premier League'i noolemänguürituste puhul võidakse matšiennustusi pakkuda 3-osaliste ja 2-osaliste panusevariantide kujul. Arveldamise eesmärgil sisaldab 3-osaline voor viigi valikut. Kui matši tulemus on viik, on panused 2-osalises panusevariandis kehtetud.
Live-eelsed ennustused: Otseennustus turniiri võitja kohta. Mittejooksja korral on kõik panused kehtetud.
Mängusisesed panused: Panused mistahes mängu panusevariandis, millest on loobutud enne reeglitega ettenähtud arvu etappide/settide täielikku lõpetamist, on kehtetud.
Täisaja võitja: Ennustus, milline mängija võidab matši. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse arvelduse eesmärgil võitjaks mängija, kes liigub järgmisesse raundi või kellele antakse võit. Juhul, kui reeglite järgne settide/osade arv muutub või erineb panustamise eesmärgil pakutavatest, jäävad kõik panused kehtima. Panused on kaheosalises panusevariandis kehtetud, kui matši tulemus on viik.
Händikäp: Ennustus, milline mängija võidab matši pärast händikäpi punktiseisude rakendamist. Juhul, kui reeglitejärgne arv sette/osasid ei ole lõpule viidud, muudetud või erineb panuste tegemiseks pakutavatest, on kõik panused kehtetud. Kõik panused on kehtetud, kui matš ei jõua lõpuni.
Täpne skoor: Ennustus mängu täpse skoori kohta. Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud.
Viik ilma panuseta: Võitja ennustus. Viigi korral kaotavad kõik panused kehtivuse. Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud.
Üle/alla täisajal: Ennustus matšis lõpetatud settide/voorude koguarvu kohta. Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui pakkumist on ületatud.
Händikäp täisajal: Ennustus, milline mängija võidab matši pärast händikäpi punktiseisude rakendamist. Juhul, kui reeglitejärgne arv sette/osasid ei ole lõpule viidud, muudetud või erineb panuste tegemiseks pakutavatest, on kõik panused kehtetud. Kõik panused on kehtetud, kui matš ei jõua lõpuni.
Üle/alla täisajal: Ennustus matšis lõpetatud settide/voorude koguarvu kohta. Kui matš ei ole lõpule viidud, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui pakkumist on ületatud.
Maahoki
Võitja selgitatakse välja ametliku tulemuste nimekirja alusel. Kui mistahes korraldatud matši toimumiskohta muudetakse, on valik tühine.
Võitja – otse: Ennustus liiga/turniiri võitja kohta. Panused arveldatakse vastavalt lõplikule seisule, sealhulgas play-offid, kui neid mängitakse, kui ei ole täpsustatud teisiti.
Grupi võidupanused: arveldatakse vastavalt grupi lõplikule positsioonile.
Futsal
Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti. Tavaaeg määratakse kindlaks vastava kehtestava ühenduse poolt avaldatud ametlike reeglitega. Kui matš algab planeeritud ajast varem, loetakse kõik pärast tegeliku aja algust tehtud panused kehtetuks.
Arveldust ei korrigeerita pärast üritust või turniiri juhtorganite poolt tehtud muudatuste või otsuste puhul.
Veepall
Kõik mängu panusevariandid arveldatakse normaalajal, kui ei ole sätestatud teisiti. Panuste aktiivsena hoidmiseks peab normaalaeg olema läbitud, kui ei ole märgitud teisiti. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, on panused kehtetud
Saalihoki
Selleks, et panused oleksid aktiivsed, peavad kõik mängud peavad algama planeeritud kuupäeval (kohaliku staadioni aja järgi). Kõik panused arveldatakse vastavalt konkreetse sündmuse ametlikele tulemustele. Panuste kehtivaks lugemiseks peab olema matšist mängitud vähemalt 55 minutit. Kõik panused kehtivad ainult normaalajale, kui pole märgitud teisiti. Kui mängukohta muudetakse, jäävad juba tehtud panused kehtima tingimusel, et koduvõistkond on endiselt sama nagu määratud. Kui loetletud matši kodu- ja võõrsilvõistkond tunnistatakse kehtetuks, kaotavad algse kirje põhjal tehtud panused kehtivuse.
Kõik asjaomased panusevariandid, mis on saadaval kas live-eelseks või live-panustamiseks, on täpsustatud vastava panusetüübi lõpus nurksulgudes koos selgitusega, kuidas arveldus mõjutab valikuid.
Panusevariandi erieeskirjad (välja arvatud OT):
Esimene, kes skoorib: Kui matš jäetakse enne värava löömist pooleli, on panused kehtetud.
Väravad kokku paaritud/paarisarvud: Kui punktiseisu pole, arveldatakse kõiki panuseid tasavägisena.
Võidumarginaal: sisaldab viiki.
Kõrgeima punktisummade periood: Ennustus kõrgeim punktiperioodi kohta. Lisaaeg välja arvatud, kui 2 või enamal perioodil on sama punktitulemus, siis tulemusena arveldatakse viiki.
1. periood / normaalaeg: Ennustus võitja kohta 1. perioodi lõpus ja normaalaja võitja kohta.
Võistlus X väravani: ei sisalda kumbagi.
Arveldused: Kõik arveldused põhinevad statistikal ja tulemustel, mis on esitatud liiga juhtorgani ametlikul veebilehel mängupäeval, kui ei ole märgitud teisiti.
Golf
Panused arveldatakse vastavalt ametlikele turniiri- ja mängutulemustele. „Vooru“ vastasseisuks on panuste aktiivsena püsimiseks nõutav, et mõlemad osalejad mängiksid konkreetses voorus vähemalt ühe palli. „Turniiri“ vastasseisuks on panuste aktiivsena püsimiseks nõutav, et mõlemad osalejad mängiksid turniiril vähemalt ühe palli. Kui mõlemad golfimängijad ei suuda kõiki voore läbida, on võitjaks kõrgema finišipositsiooniga golfimängija.
Kui sündmust lühendatakse, näiteks halva ilma tõttu, arveldatakse panuseid seni, kuni on olemas turniiri ametlik tulemus (vastavalt turniirireeglitele, nt vähemalt 54 PGA turniiril mängitud auku), olenemata mängitud voorude arvust.
Pärast mängupäeva lõppu vastu võetud panused kaotavad kehtivuse, kui turniiri tulemuse arvutamisel ei arvestata enam ühtegi mängu (va play-off).
Otsepanused/parim rahvus (USA parim/GB ja Ire jne): Kõik otsepanused arveldatakse mängijale, kes võidab karika. Arvesse võetakse play-off'ide tulemust. Kehtivad viigiseisu reeglid. Kõik panused kehtivad, välja arvatud need, mis on tehtud osalejatele, kes esimeses voorus ei võistle. Arveldamiseks kasutatakse ametlikke turniiri tulemusi karika esitlemise ajal (hilisem diskvalifitseerimine pärast seda ei lähe arvesse).
Juhul, kui võistlusel mängitud voorude või avamiste arv muutub või väheneb, jäävad selles panusevariandis tehtud panused kehtima, kui turniiri 36 rada on läbitud. Kui pärast eelmise lõppenud vooru viimast lööki on läbitud vähem kui 36 auku või tehtud otsepanused, siis on panused kehtetud.
Parima rahvuse panuste puhul arveldatakse võitjaid samamoodi nagu otsepanuseid, sõltuvalt viigist, kusjuures arveldamisel lähevad arvesse ainult märgitud mängijad. Samad reeglid kehtivad ka parima rahvuse panustele, kus pakume võitja panusevarianti pärast turniiri konkreetset vooru.
Neli „suurt“, st US Masters, USPGA, US Open ja British Open Championships. Turniirieelsed võitjapanused kehtivad seni, kuni sündmus on kalendriaasta jooksul lõpule viidud, vastasel juhul kaotavad need kehtivuse.
Esimese vooru võitja: Võitjaks osutub mängija, kes saavutab esimese vooru lõpus kõrgeima koha.
Võitja ilma lemmik/nomineeritud mängijateta: Kes võidab panusevariandi ilma valitud mängijateta. Kehtivad viigiseisu reeglid.
Vooru lõpu liider: Võitjaks loetakse mängija, kellel on konkreetse vooru lõpus juhtiv punktisumma. Kehtivad viigiseisu reeglid.
Top 4, 5, 6, 10, 20 Finiš: Mängija, kes lõpetab konkreetse turniiri Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 või Top 20 sees. Kehtivad viigiseisu reeglid. Samad reeglid kehtivad ka turniiri konkreetse vooru järel toimuvatele parimatele lõpetajatele.
Hooajalised väärtusnimekirjad (Race to Dubai, PGA Tour jne): Panused, mis on tehtud väärtusnimekirjadesse, nt Race to Dubai & PGA Money List, peavad ennustama, milline golfimängija on Race to Dubai Euroopa hooaja ja PGA Touri Ameerika hooaja väärtusnimekirja tipus. US Seniors Touri osas on see PGA Champions Touri väärtusnimekiri ja USA naiste põhiturniiri oss LPGA Touri väärtusnimekiri. Panused määrab üldvõitja pärast viimast asjakohast turniiri ning neid ei mõjuta hilisemad päringud ega muudatused. Ei sisalda FedExi karikavõitja boonust.
Rahaliin: Kui individuaalne matš lõpeb viigiga, on panused kehtetud.
18 augu kokkulangevused: Panused on aktiivsed, kui mängijad on esimesest august edasi jõudnud. Kui voor jäetakse ära, siis sellele voorule tehtud panused on kehtetud. Võitjaks osutub mängija, kelle madalaim punktisumma on üle 18 augu (või Stablefordi punktisüsteemi kasutavatel turniiridel kõige rohkem punkte). Kui individuaalne matš lõpeb viigiga, on panused kehtetud. Play-offid ei lähe arvesse.
18 Hole 2 ja 3 palli panused: Panused on aktiivsed, kui mängijad on esimesest august edasi jõudnud. Kui voor jäetakse ära, siis sellele voorule tehtud panused on kehtetud. Juhul, kui paarid või grupid muutuvad, muutuvad kõik panused kehtetuks. Võitjaks osutub mängija, kelle skoor on madalaim 18 augu kohta madalaim. Stablefordi punktisüsteemi kasutaval turniiril on võitjaks vooru suurim punktitooja. 2 palli ennustuses, kus viigi eest hinda ei pakuta, on viigi korral panused kehtetud. 3 palli ennustuses kehtivad viigiseisu reeglid. Hole'i võitja panusevariantide puhul on panused aktiivsed siis, kui kõik nomineeritud mängijad pääsevad määratud august edasi. Selleks, et mängija saaks augu võita, peab ta saavutama väiksema punktisumma kui kõik teised mängijad sellel määratud rajal. Kui mängija loobub augu ajal, siis loobunud mängijale tehtud panused arveldatakse kaotajana. Panused arveldatakse, kui mängijad lahkuvad väljakult. Hole groupi panustamise puhul arveldatakse panused punktiseisu alusel määratud aukude rühmas. Selleks, et mängija võidaks aukude rühma, peab ta lööma madalama punktiseisu kui iga teine mängija määratud aukudes. Panused kaotavad kehtivuse, kui üks mängijatest ei pääse esimesest määratud august edasi. Kui mängija loobub täpsustatud aukude rühma ajal, siis mängijale tehtud panused arveldatakse kaotajana.
Viigiseisu reeglid: Kui 2 või enam valikut lõpetavad samal positsioonil, jagatakse panus proportsionaalselt.
Näide:
Lõplikud positsioonid golfis on järgmised:
1. koht: Mängija A
2. koht: Mängija B
3. koht: Mängija C
3. koht: Mängija D
3. koht: Mängija E
6. positsioon: Mängija F
7. positsioon: Mängija G
Oletame, et panustate mängijale E (e/w ¼ 1-2-3)
3. positsiooni jagavad 3 mängijat – mängija E jagab 3. positsiooni 2 teise mängijaga – seega on makse 1/3 mängupandud rahasumma X e/w koefitsiendid Oletame, et panustate mängijale E (e/w ¼ 1-2-3-4) Positsioone 3 ja 4 jagavad 3 mängijat.
3. ja 4. positsioon (mitte tegelikult 4. positsioon, kuna 3. positsioonil on 3 mängijat) positsioone jagavad 3 mängijat – see tähendab, et 2 positsiooni maksavad, 3 mängija seast, kes nendele positsioonidele jõudsid: 2/3 mängupandud rahasumma X e/w koefitsiendid.
Märkus – viigiseisu reeglid kehtivad mängupandud rahasummale, mitte koefitsientidele
Turniirigrupi panused: Milline mängija saavutab nimetatud mängijate grupist turniiri lõpus kõrgeima koha. Mängijad on
grupeeritud panustamise eesmärgil. Kui alagruppi kuuluv mängija loobub enne turniiri algust, kaotab panusevariant kehtivuse. Kehtivad viigiseisu reeglid. Läbida tuleb vähemalt 36 auku.
Turniiri triod: Nagu eespool, ent rühmitatud on 3 golfimängijat.
5/6 valikud: Ennustus, milline grupi 5 või 6 mängijast võidab vooru. Kehtivad viigiseisu reeglid.
Cuti tegemine/vahelejätmine: Selles panusevariandis kasutatakse arveldamiseks esimest ametlikku cuti. Iga järgnev cut on ebaoluline. Iga mängija, kes loobub või diskvalifitseeritakse enne esimest cuti, loetakse cuti vahelejätnuks. Panused on saadud turniiri ametlikult veebilehelt.
Turniiri hole in one: Kas turniiri ajal lüüakse hole in one. Panused kehtivad seni, kuni mängitakse vähemalt 36 turniiri auku. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Hole-in-One voor: Kas hole-in-one lüüakse konkreetses turniirivoorus? Panused kehtivad seni, kuni konkreetne voor on lõppenud. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Hole-in-one turniiri konkreetsele augule: Kas turniiri ajal lüüakse hole-in-one konkreetsele augule. Panused kehtivad seni, kuni mängitakse vähemalt 36 turniiri auku. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Hole-in-One augule X voorus X: Kas turniiri konkreetses voorus lüüakse hole-in-one konkreetsele augule? Panused kehtivad seni, kuni konkreetne voor on lõppenud. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Alla pari jäänud mängijate koguarv: Mitu mängijat lõpetab turniiri üldskooriga oodatust kehvemini. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Kas toimub play off: Kas toimub play-off auku(desse), et otsustada turniiri võitja. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Võitja rahvus/regioon: Ennustus turniiri võitnud mängija rahvuse kohta. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Esmakordne võitja: Kas turniiri võidab mängija, kes pole kunagi varem konkreetset turniiri võitnud. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Turniiri võidumarginaal: Mitu lööki võidab võitnud mängija määratud turniiri, st mitu lööki on võitja ja
teise koha vahe. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel. Panused on aktiivsed, kui mängitakse vähemalt 36 auku.
Turniiri Wire to Wire võitja: Ennustus, kas turniiri võitja on turniiri liider iga kindlaksmääratud vooru lõpus, esimesest voorust neljanda vooruni. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Turniiri võiduskoor:
Ennustus, milline on turniiri võitja võiduskoor turniiri lõpus. Arveldamine toimub 72 augu täitumisel, vastasel juhul on panused kehtetud. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Turniiri madalaim tulemus: Ennustus madalaima individuaalse vooru skoori kohta, mille mängija on turniiri ajal saavutanud. Panused põhinevad turniiriametlikul veebilehel. Kui panusevariantides on konkreetne nimekiri mängijatest, kes löövad madalaima turniirivooru skoori, kehtivad viigiseisu reeglid.
Kas tuleb Albatross: Kas turniiri ajal lüüakse Albatross? Albatross on skoor 3 alla pari mistahes konkreetsele augule. Panused kehtivad seni, kuni mängitakse vähemalt 36 turniiri auku. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Score Cut tehakse aadressil: Millise skooriga pari kohta tehakse turniiri cut. Selles panusevariandis kasutatakse arveldamiseks esimest ametlikku cuti. Iga järgnev cut on ebaoluline. Panused põhinevad turniiri ametlikul veebilehel.
Topeltvõimalus/kolmekordne võimalus: Panustamine, kas üks kahest/kolmest nimetatud mängijast võidab turniiri. Juhul, kui üks või mitu valikut ei ole osavõtjad, tühistatakse panused.
Otse/kahekordne prognoos: Otse prognooside jaoks peavad mängijad tulema määratud järjekorras 1. ja 2. kohale ning topeltprognoosides peavad mängijad tulema 1. või 2. kohale mõlemas järjekorras. Panuste aktiivsena hoidmiseks peavad mõlemad mängijad tegema lööke, vastasel juhul on panused kehtetud. Teise koha viigi korral kehtivad viigiseisu reeglid.
Parimad mängijad: Top vasakukäeline/seenior/debütant/endine võitja/kvalifikatsiooniturniir jne. Milline vasakukäeline/seenior jne lõpetab turniiril kõrgeimal kohal ülaltoodud erinevates kategooriates. Kehtivad viigiseisu reeglid. Lahendatud vastavalt turniiri ametlikule veebilehele.
Mängija vooru tulemused: Millise punktiseisu mängija saavutab konkreetses voorus. Kehtetu kui raja paris on muudatus. Mängija peab läbima kogu vooru, et panused oleksid aktiivsed.
Vooru händikäp: Händikäppi rakendatakse määratud mängijate vooru punktiseisudele, kusjuures madalaim skoor on võitja. Nt mängija A + 0,5 punkti 70, mängija B - 0,5 punkti 70, mängija B loetakse võitjaks, kui händikäp on rakendatud.
Mängija auguskoorid: Millise skoori saab mängija konkreetses augus. Kehtetu kui augu paris on muudatus. Kui mängija loobub enne antud augu löögile minekut, on sellele augule tehtud panused kehtetud. Kui mängija loobub pärast augu alustamist, arveldatakse panused kui „üle pari“
Ragbiliit/ragbiliiga
Kui ei ole täpsustatud teisiti, arveldatakse kõiki panuseid 80 mänguminutiga, sealhulgas mistahes seisakuajaga. Ragbi 7-de puhul arveldatakse panused normaalaja lõpus.
Kui mäng jääb pooelli, tunnistatakse panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud või kui juhtorgan on ametliku tulemuse välja kuulutanud.
Kui toimumiskohta muudetakse võrreldes reklaamitud toimumiskohaga, on kõik sellele matšile tehtud panused kehtetud.
Kui planeeritud matšis vahetatakse vastast, on kõik selle matši panused kehtetud.
Täisaja tulemus: Selles panusevariandis arveldatakse selle alusel, milline võistkond võitis pärast normaalaja möödumist või kas tegemist on viigiga. Panusevariantides, kus viiki valikuna ei pakuta, arveldatakse panusevarianti tulemuse alusel pärast lisaaega.
Punktisumma kokku: Selles panusevariandis arveldatakse pärast normaalaja möödumist kogutud punktisumma alusel.
Poolaja/täisaja võitjad: Selles panusevariandis arveldatakse poolaja ja normaalaja lõpu tulemuste alusel.
Händikäp: Selles panusevariandis arveldatakse matši normaalaja lõpu tulemuse alusel, kui rakendatakse nimetatud händikäppi.
Mängupunkte kokku: Ennustus matšis kogutud punktide koguarvu kohta.
Matši katseid kokku: Ennustus, kas matšis löödud katsete koguarv on konkreetsest arvust suurem või väiksem.
Võistkonna punktide kogusumma paaritu/paarisarv: Ennustus, kas matšis kogutud punktide kogusumma on paaritu või paarisarv.
Võistkonna katsete kogusumma paaritu/paarisarv: Ennustus, kas kodu-/võõrsilvõistkonna poolt matšis kogutud punktide koguarv on paaritu või paarisarv.
Võistkonna punktid kokku – kodu- ja võõrsilvõistkond: Ennustus kodu-/võõrsilvõistkonna poolt matšis kogutud punktide kogusumma kohta.
Võistkonna katsed kokku – kodu- ja võõrsilvõistkond: Ennustus, kas kodu-/võõrsilvõistkonna poolt matšis kogutud katsete koguarv on paaritu või paarisarv.
Võidusõit punktidele: Ennustus, milline võistkond jõuab esimesena soovitud kindla punktiarvuni – Koduvõistkond/Võõrsilvõistkond/Panustamiseks pole kumbagi valikut.
1. katse aeg/1. katse aeg 2. poolaeg: Ennustus, kas esimesel katsel saavutatakse punkte enne või pärast kindlat aega.
Otse: Panused arveldatakse lõplikule positsioonile liigas, sealhulgas play-offidele, kui ei ole täpsustatud teisiti.
Grupi võitja: Panused arveldatakse grupi lõplikule positsiooni alusel.
Kvalifitseerumine
Ennustus, kas võistkond kvalifitseerub. Arveldamine hõlmab lisaaega ja löömisvõistlust, kui seda mängitakse.
Esimene, kes skoorib/viimane, kes skoorib: Esimene/viimane võistkond, kes skoorib, tähendab panustamist sellele, milline võistkond saab matšis esimese või viimase punkti. Kui sündmus viiakse lõpuni ilma ühtegi punkti kogumata, on kõik panused, mis on tehtud esimese/viimase võistkonna punktide kohta kehtetud. Kui sündmus jääb pooleli pärast punkti saamist, jäävad kehtima kõik panused, mis on tehtud esimese võistkonna punktide saamise kohta, samas kui panused viimasele võistkonnale, kes punktid saab, muutuvad kehtetuks. Kui sündmus jäetakse pooleli ilma ühtegi punkti kogumata, on kõik panused, mis on tehtud esimese/viimase võistkonna punktide kohta kehtetud.
Poolaeg/normaalaeg: Ennustus matši tulemuse kohta poolajal ja täisajal.
Näide: Kui valisite 1/X, siis panustate kodumeeskonnale, kes juhib esimesel poolajal ja matš lõpeb viigiga.
Kõrgeima punktisummaga poolaeg
Ennustus, millisel poolajal kogutakse kõige rohkem punkte. Panused on kehtetud, kui matš jääb pooleli.
Snooker ja piljard
Otsese võitja panused: Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Kõik panused kehtivad, kui mängija loobub enne turniiri või turniiri ajal.
Mängu tulemus: Kui matš algab, kuid ei jõua mistahes põhjusel lõpuni, loetakse võitjaks mängija, kes liigub järgmisesse raundi või kellele antakse võit. Liigamängus arveldatakse panused ametliku tulemuse alusel.
Händikäp ja freimid kokku alla/üle: Kui matši mingil põhjusel ei lõpetata, tunnistatakse kõik händikäpi panused kehtetuks, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud.
Võitja: Ennustus, milline mängija võidab matši. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse arvelduse eesmärgil võitjaks mängija, kes liigub järgmisesse raundi või kellele antakse võit. Kui matš ei alga üldse, siis tagastatakse kõik panused.
Händikäpi panustamine (sh alternatiivid)/Aasia händikäp/freimile panustamine/freimide kogusumma (sh alternatiivid)/Aasia kokku/õige skoor: Kui reeglitejärgne freimide arv matšis ei ole lõpule viidud, muudetud või erineb panuste tegemiseks pakutavatest, on kõik panused kehtetud. Diskvalifitseerimise või kõrvale jäämise korral kaotavad panused kehtivuse. Kui matš algab, kuid ei ole ei jõua mistahes põhjusel lõpuni või matš ei alga üldse, tagastatakse kõik panused.
Üle/alla: Kui reeglitejärgne freimide arv matšis ei ole lõpule viidud, muudetud või erineb panuste tegemiseks pakutavatest, on kõik panused kehtetud. Diskvalifitseerimise või kõrvale jäämise korral kaotavad panused kehtivuse. Kui matš algab, kuid ei ole ei jõua mistahes põhjusel lõpuni või matš ei alga üldse, tagastatakse kõik panused.
1. freimi panusevariandid: Kui esimene freim jääb lõpule viimata, on panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba kindlaks määratud. Esimene reeglite järgi sisse löödud värv/Esimese palli sisse lööja/Viimase palli sisse lööja – Re-racki korral arvestatakse arveldamisel originaalfreimi, kui värv/pall on sisse löödud. Arvelduse tehakse turniiri ametlike allikate alusel. Panused ei sisalda valelööke.
Mängija punktide kogusumma esimeses freimis paaritu/paarisarv: Arveldamise eesmärgil ei loeta nulli paarisarvuks. Esimese freimi kogupunktid – re-racki korral lähevad kõik punktid arvesse esimese freimi kogusumma hulka. Esimese freimi breikid – Üle 50 ja 100 re-racki breiki korral lepitakse kokku loendamine enne ja pärast re-racki. Esimene freimi viga – Re-racki korral võib viga tekkida igal ajal enne või pärast re-rackis kokku leppimist.
Matš, et minna otsustavasse freimi: Kui mängu algset planeeritud freimite arvu ei ole lõpule viidud, muudetud või erineb panuste tegemiseks pakutavatest, on kõik panused kehtetud. Kõik panused on kehtetud, kui matš ei jõua lõpuni.
Ujumine
Panused arveldatakse ametliku tulemuse alusel võistluse lõpus. Hilisemad diskvalifitseerimised või muudatused ametlikus tulemuste nimekirjas ei mõjuta panuseid. Iga ujuja, kes diskvalifitseeriti valestardi tõttu, loetakse osalejaks.
Lauatennis
Võitja selgitatakse välja ametliku tulemuste nimekirja alusel.
Kui mõni nimetatud mängijatest muutub enne matši algust muutub, on kõik panused kehtetud. Kui matš algab, kuid ei jõua lõpuni, on kõik panused kehtetud, välja arvatud juhul, kui konkreetse panusevariandi tulemus on juba kindlaks määratud või kui pole mõeldavat viisi, kuidas saaks mängu ja/või matši mängida loomuliku lõpuni ilma konkreetse panusevariandi tulemust tingimusteta kindlaks määramata.
Võitja, otse: Ennustus turniiri võitja kohta. Mängija peab alustama 1. raundi.
Matši võitja: Ennustus matši võitja kohta.
Matšimängu händikäp: Ennustus matši võitja kohta, kui rakendatud on mängu händikäpi väärtus.
Matšipunkti händikäp: Ennustus matši võitja kohta, kui rakendatud on punkti händikäpi väärtus.
Punktid kokku: Ennustus määratud mängus kogutud punktide koguarvu kohta.
Mänge kokku: Ennustus matšis mängitud mängude koguarvu kohta.
Õige skoor: Ennustus õige skoori kohta määratud matšis; st õige mängu skoor, õige 1. mängu skoor jne.
Mängu händikäp: Ennustus määratud mängu võitja kohta, kui rakendatud on händikäpi väärtus.
Mängu punktid kokku: Ennustus määratud mängus kogutud punktide koguarvu kohta.
Järgmise punkti võitja: Ennustus, et järgmine võistleja saab punkti määratud mängu jooksul.
Järgmise mängu võitja: Ennustus järgmise mängu võitja kohta. Kui mängu mingil põhjusel ei lõpetata või ei mängita, on kõik panused kehtetud.
Juhtiv pärast: Ennustus, et võistleja juhib pärast määratud punktiarvu mängus.
Võidujooks: Ennustus, et võistleja jõuab mängus kindla arvu punktideni.
Võrkpall
Kui matš jääb pooleli enne normaalaega, loetakse kõik panused kehtetuks ja koefitsiendiks määratakse 1,00.
Kahe poolajaga võistlustel otsustab viigi „Kuldne sett“. Arveldamisel ei lähe „Kuldne sett“ arvesse. Välja arvatud panusevariandid nagu: Milline võistkond kvalifitseerub? Milline võistkond pääseb edasi? Kas nad peavad mängima „Kuldset setti“? Või mõni muu panusevariant, mille kirjelduses on „Kuldne sett“.
Mittealustajate ja nimekirjas mitte olevate võitjate eest tagasimakseid ei tehta. Kõik panused kehtivad, kui mängija loobub enne turniiri või turniiri ajal.
Reaalajas panustamine: Kui sündmust ei viida lõpule, kaotavad kõik panused kehtivuse. Erandiks on panused settidele, mis on juba läbi, sel juhul panused arveldatakse. Punkte arvestatakse sõltumata sellest, kas need kogutakse enne või pärast panuse tegemist.
Võitja: Ennustus mängu võitja kohta. Kasutatakse viiest komplektist parim-vormingut. „Kuldset setti“ arveldamise eesmärgil ei arvestata.
Händikäp: Ennustus mängu võitja kohta settides. Panused määratakse mõlema võistkonna kogutud settide alusel, rakendades antud händikäppi. Panused on kehtetud, kui reeglitejärgset settide arvu ei ole lõpetatud või muudetud.
Üle/alla: Ennustus, kas võitja selgitamiseks mängitakse üle või alla teatud arvu sette.
Seti skoor: Ennustus settide punktiseisu kohta matši lõpus. Panused on kehtetud, kui reeglitejärgset settide arvu ei ole lõpetatud või muudetud.
Punktid kokku: Punktide kogusumma on sarnane händikäpiga ja üle/alla panusega. Võidu/kaotuse määrab mõlema võistkonna kogutud punktiarv ja seejärel võrreldakse neid punkte enne mängu algust antud händikäpiga ja/või üle/alla.
1./2./3./4./5. seti võitja: Ennustus vastava seti võitja kohta.
1./2./3./4./5. händikäp: Ennustus vastava seti võitjat, arvestades antud punkti händikäppi.
1./2./3./4./5. sett üle/alla: Ennustus, kas mõlema võistkonna poolt vastavas setis kogutud punktisumma on antud arvust suurem või väiksem.
1./2./3./4./5. seti võidumarginaal: Ennustus, kui mitme punktiga nimetatud võistkond vastava seti võidab.
1./2./3./4./5. seti täpne skoor: Ennustus õiget punktiseisu kohta vastavas setis.
Mängusisene punktipanus: Panuseid tehakse võistkonnale nomineeritud punkti võitmiseks. Kui punkti ei mängita seti lõppemise tõttu, kaotavad kõik sellele punktile tehtud panused kehtivuse.
Praeguse/järgmise seti liider X punkti järel: Kui määratud setis ei saavutata esitatud punktiarvu, loetakse võitjaks võistkond, kes võidab seti.
Võistkonna punktid kokku: Ennustus, kas vastava võistkonna poolt matšis kogutud punktid on üle või alla antud numbri.
Otse: Ennustus vastava võistluse võitja kohta. Panused arveldatakse vastavalt lõplikule positsioonile liigas pärast play off'e (kui need mängitakse), kui ei ole märgitud teisiti.
Grupi võitja: Panused arveldatakse vastavalt grupi lõplikule positsioonile.
Veepall
Kui matš jääb pooleli enne normaalaega, loetakse kõik panused kehtetuks ja koefitsiendiks määratakse 1,00.
E-sport
Kõik matši/kaardi/mängu kahepoolsed panusevariandid loetakse viigi korral kehtetuks.
Kõik panused, mis on vastava ametliku veebilehe algusaegade kohaselt hilinenuks tunnistatud.
Kui sündmus algab, kuid ei jõua lõpuni, loetakse määratlemata panusevariandid kehtetuks.
Võidu korral vastase mängusisese diskvalifitseerimise tõttu arveldatakse matši võitja panused vastavalt tulemusele. Händikäpi, üle/alla ja kõigi rekvisiidi panusevariantide puhul tuleb mängida kogu matš, et panused püsiksid aktiivsena, kui neid ei ole veel kindlaks määratud.
Kui võistkond muudab oma koosseisu, kuid mängib sama nime all, jäävad panused kehtima.
Kui võistkond muudab oma võistkonna nime, kuid jääb samasse koosseisu (mängijad/treener), jäävad panused kehtima.
Kõik reaalajas panused, mis on tehtud pärast ametlikke algusaegu, loetakse kehtetuks.
Kui mängija/meeskonna nimi on valesti kirjutatud, jäävad kõik panused kehtima, välja arvatud juhul, kui on ilmselge, et tegemist on vale mängija/meeskonnaga.
Täisaja võitja: Ennustus, milline mängija/võistkond võidab matši (kaart/voor, kui see on pealkirjas märgitud). Kui matš, mäng või kaart algab, kuid seda ei viida lõpuni, kaotavad kõik panused kehtivuse. Erand tehakse siis, kui mängija diskvalifitseeritakse – sel juhul loetakse võitjaks mängija/võistkond, kes sai võidu võistluse ametliku allika kohaselt. Kui plaanitud voorude/kaartide arvu muudetakse, loetakse võitjale tehtud panused endiselt kehtivaks.
Spread ja üle/alla täisajal: Spread on viis, kuidas muuta koefitsiendid konkurentsivõimelisemaks, andes autsaiderile eelise. Spreadi panusevariandid määratakse kindlaks selle liiga alusel, kus neid mängitakse. Starcraftis ja Dotas on need kaardid, Counter Strike'is on need voorud jne. Arveldus põhineb lõppskooril (iga võistkonna võidetud kaardid/voorud), millele lisatakse antud händikäp (spread).
Üle/alla või täispanustamine on ennustus, kas võitja väljaselgitamiseks on vaja üle või alla määratud arvu mänge/kaarte/voore. Kui matši ei viida mingil põhjusel lõpule või kui pärast selle panusevariandi pakkumist muudetakse plaanitud kaartide/voorude arvu, on panused spreadile ja üle/alla kehtetud.
Reaalaeg: Kui matš mängitakse uuesti viigi või ühenduse katkemise tõttu, kaotavad kõik panused kehtivuse. Kordusmängu käsitletakse eraldi reaalajas sündmusena.